Das Projekt Zanzibar von Microsoft Research zeigt das Potenzial der Zusammenführung der physischen und digitalen Welt

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Microsoft Research hat heute sein neuestes Projekt mit dem Namen Project Zanzibar vorgestellt, das das Potenzial der Zusammenführung der physischen und der digitalen Welt demonstriert. Project Zanzibar ist eine Sensorplattform in Form einer flexiblen, tragbaren Matte, die auch Objekte lokalisieren, erfassen und mit ihnen kommunizieren sowie die Berührung eines Benutzers erfassen kann. Die Matte nutzt kapazitive Sensorik und NFC, um die Eingabe von Multitouch- und Hover-Gesten sowie die Manipulation und Steuerung von physischen Objekten zu ermöglichen. Das MSR-Team untersuchte viele verschiedene Szenarien, die diese neue Plattform in den Spiel- und Lernräumen ermöglichen wird.

So kann es in Spielen für Kinder verwendet werden:

Kinder können Geschichten erzählen, indem sie Spielzeug und Requisiten auf der Matte manipulieren, um entsprechende grafische Avatare zu steuern, das Ergebnis als Film auf dem Bildschirm eines angeschlossenen Geräts anzuzeigen und festzuhalten. Kamera- und Lichtquellenobjekte umrahmen und beleuchten die Inszenierung. Zusätzliche Requisiten können verwendet werden, um die Einstellung einer virtuellen Szene zu ändern. Beispielsweise kann eine Palme die virtuelle Umgebung in eine tropische Umgebung verwandeln. Movie Maker ist somit ein Prototyp für das Verfassen und Erzählen von Geschichten, der für Kinder im Alter von 5 bis 12 Jahren vorgesehen ist. In dieser Altersgruppe sind soziodramatische oder vorgetäuschte Spiele vorherrschende Spielmuster, bei denen Kinder mit Rollenspielen experimentieren und ihren Spielzeugen einzigartige Persönlichkeiten zuschreiben.

So kann es in Lernaktivitäten verwendet werden:

Das Team ließ sich von traditionellen Montessori-Übungen für kleine Kinder inspirieren und erweiterte sie mit digitalen Inhalten und Feedback mithilfe von Project Zanzibar. Beispielsweise liefert die Montessori-Übung Buchstabenplatten Feedback, wenn Wörter gebildet und taktile Buchstabenformen nachgezeichnet werden. Papierüberzüge auf der Project Zanzibar-Matte beeinträchtigen die Funktionalität nicht und bieten zusätzlichen Kontext für die Übung.

Das Team stellt sich eine reichhaltige Familie von Lern-Apps vor, darunter Rechtschreib- und einfache Codierungsübungen mit Blöcken, wiederum mit oder ohne Bildschirm. Indem es Kindern ermöglicht wird, ihre taktilen, natürlichen Handlungen und Sinne in die Interaktion mit Computern einzubeziehen, kann das Lernen möglicherweise verbessert werden.

Microsoft Research wird weitere Informationen zu diesem Projekt in einem Papier veröffentlichen, das später in diesem Monat auf der CHI 2018 in Montreal präsentiert wird.

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Mehr zu den Themen: Microsoft Forschung, Projekt Sansibar, Sensorplattform, spürbare Interaktion