Microsoft Research glaubt, dass VR die Art und Weise, wie wir im Büro arbeiten, revolutionieren kann

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Wenn Sie VR erwähnen, denken die meisten Leute, dass es ein Werkzeug für immersive Spiele und Unterhaltung ist. Microsoft Research hat kürzlich ein Papier veröffentlicht, in dem sie über das Potenzial von VR in der Arbeitsumgebung sprechen. Sie behaupten, dass VR-Büros auf Basis immersiver Head-Mounted Displays (HMDs) eine immersive, flexible und flüssige Büroarbeit ermöglichen werden. Eine VR-basierte Arbeitsumgebung kann folgende Vorteile bieten:

  • Mit VR-Head-Mounted-Displays (HMDs) können Benutzer in idealen Umgebungen nach ihren Wünschen arbeiten: breit, gut beleuchtet, privat und mit einer großen Anzeigefläche ohne Störungen von außen.
  • Benutzer, die viel reisen, möchten vielleicht ihre gewohnte Arbeitsumgebung konstant halten (z. B. die Anzahl der Monitore, ihre Anordnung und Anordnung der Anwendungen um sie herum, die Form des Raums, Notizen auf einem virtuellen Whiteboard usw.) Ein VR-Büro ermöglicht den Übergang alltäglicher Bürointeraktionen von Orten zu zeitlichen Ereignissen. Auf Interaktionen kann durch zeitliche Ereignisse zugegriffen werden.
  • HMDs sind persönlich und ermöglichen es Benutzern, ohne Auswirkungen auf den Datenschutz zu arbeiten. Der potenzielle Zugriff auf Inhalte kann vom Benutzer gesteuert werden.

Auch wenn die Verwendung von VR Office mehrere Vorteile bietet, gibt es viele Herausforderungen, die angegangen werden müssen, um dies Wirklichkeit werden zu lassen. Einige der Herausforderungen umfassen das Sichtfeld von HMDs der aktuellen Generation, die stereoskopische Bilderzeugungstechnologie, die Vergenz-Akkommodations-Konflikte verursacht, die angebundene Natur von HMDs, die zu einer nicht mobilen VR-Einrichtung führt, Texteingabe in der VR-Umgebung und mehr. Sie können das vollständige Whitepaper lesen, um mehr über VR Office über den unten stehenden Quelllink zu erfahren.

Quelle: Arxiv über: WalkingCat

Mehr zu den Themen: Zukunft der Arbeit, Microsoft, Microsoft Forschung, VR

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