Microsoft Research zeigt, dass Sie für kostenlose Apps in Bezug auf die Akkulaufzeit bezahlen

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ImageDie von vielen Entwicklern entdeckte Realität ist, dass Benutzer, wenn sie die Wahl zwischen einer kostenpflichtigen App und einer kostenlosen werbefinanzierten App haben, 100-mal häufiger die kostenlose App wählen als die kostenpflichtige App.

Jetzt hat Microsoft Research gezeigt, dass es so etwas wie ein kostenloses Mittagessen nicht gibt. Durch die Analyse kostenloser werbefinanzierter Android-Apps konnten sie zeigen, dass die Anzeigen, die angezeigt werden, wenn die App aktiv ist, viel mehr Akkulaufzeit verbrauchen als die App selbst. Das Ausführen von nur einer App könnte Ihren Akku in etwa 90 Minuten entladen.

Schuld daran sind standortbasierte Anzeigen, die Ihren Standort über GPS ermitteln, das bereits als Batterieverbrauch bekannt ist, und dann Anzeigen über eine offene 3G-Verbindung herunterladen.

Beispielsweise werden bei Angry Birds nur 20 Prozent für die Anzeige und Ausführung des Spiels verwendet, während 45 Prozent dafür aufgewendet werden, den Standort des Benutzers mit GPS zu finden und hochzuladen und dann ortsbezogene Anzeigen über eine 3G-Verbindung herunterzuladen. Die 3G-Verbindung bleibt auch nach vollständiger Datenübertragung etwa 10 Sekunden bestehen, und diese „Schwanzenergie“ verbraucht weitere 28 Prozent der Energie der App.

Als sie sich beliebte Android-Apps wie Angry Birds, Free Chess und NYTimes ansahen, stellten sie fest, dass nur 10 bis 30 Prozent der Energie für die Kernfunktion der App aufgewendet wurden.

Laut Abhinav Pathak, dem leitenden Forscher der Purdue University, Indiana, bestand die Lösung nicht darin, werbeunterstützte Apps loszuwerden, sondern den Code der Anzeigen-SDKs von Drittanbietern auch für die Akkulaufzeit zu optimieren, was bisher kein Problem war vorher betrachtet.

Pathak wird die Forschung auf der präsentieren EuroSys Konferenz in Bern, Schweiz, nächsten Monat.

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