Microsoft Research demonstriert High-Fidelity-Gesichtsleistungsübertragung (Video)

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Auf der SIGGRAPH 2014 stellte Microsoft Research mehrere neue Projekte vor, an denen sie gearbeitet haben. Eine davon war die steuerbare High-Fidelity-3D-Gesichtsleistungsübertragung. Beispielsweise können Sie Ihre Mimik auf das Gesicht eines Hundes übertragen.

Jüngste technologische Fortschritte bei der Gesichtserfassung haben es ermöglicht, High-Fidelity-3D-Gesichtsleistungsdaten mit erstaunlich hoher räumlicher und zeitlicher Auflösung zu erfassen. Dieses Papier stellt eine neuartige Übertragungs- und Bearbeitungstechnik für Gesichtsausdrücke für High-Fidelity-Gesichtsleistungsdaten vor. Die Kernidee unseres Ansatzes besteht darin, High-Fidelity-Gesichtsdarstellungen in High-Level-Gesichtsmerkmalslinien, großräumige Gesichtsdeformationen und feinskalige Bewegungsdetails zu zerlegen und sie angemessen zu übertragen, um die neu ausgerichtete Gesichtsanimation in einem effizienten Optimierungsrahmen zu rekonstruieren. Dieses Projekt gehörte zu den Beiträgen von Microsoft Research zur SIGGRAPH 2014.

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Mehr zu den Themen: 3D-Gesichtsleistung, Kinect, Microsoft, Forschungsprojekte, SIGGRAPH 2014

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