Microsoft Research demonstriert einen neuen haptischen Controller für eine geschickte Feinmotoriksteuerung

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Microsoft Research hat Forschungsergebnisse zu einem neuen haptischen Controller für die virtuelle Realität veröffentlicht, der eine feine Fingermanipulation an virtuellen Objekten ermöglichen würde, die nachgiebig und elastisch sind (z. B. ein Gummiball), während immer noch ein einfach zu bauender und zuverlässiger starrer Controller verwendet wird.

Der TORC (für TOuch Rigid Controller) genannte Controller hat keine beweglichen Teile, verwendet aber Kraftsensoren und Schwingspulenaktuatoren sowie ein angemessenes visuelles Feedback, um ein reichhaltiges haptisches Feedback und eine hohe Fingerfertigkeit zu liefern.

Microsoft stellt fest:

Das TORC-Projektteam ermöglichte natürliche haptische Interaktionen wie das Zusammendrücken einer virtuellen Silikonkugel, indem es multisensorische Integrationstheorien in die Welt der Hardware-Prototypen übersetzte. Die Grundlagen der TORC-Arbeit beruhen auf der Tatsache, dass Menschen sehr empfänglich für dynamische visuell-taktile Stimulation sind. Bei richtiger Bereitstellung erzeugt die vom Benutzer auf unser Gerät ausgeübte Kraft eine äquivalente Breitband-Voice Coil Actuation (VCA). Der Echtzeiteffekt innerhalb der virtuellen Realität erzeugt die notwendigen propriozeptiven Drifts, die unterschiedliche Compliances für virtuelle Objekte ermöglichen.

Sehen Sie sich die Wissenschaft an, die im folgenden Video von Microsoft demonstriert wird:

Das einfache Design ohne bewegliche Teile bedeutet, dass es in anderen Geräten mit gegenüberliegenden Fingern implementiert werden kann, wie z. B. Stiften, Gamecontrollern oder herkömmlichen VR-Controllern.

Microsoft präsentierte die Forschung im Mai auf der CHI 2019 in Glasgow. Lesen Sie mehr darüber bei Microsoft Research hier.

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