Microsoft Q4 2019: 65 % Gaming-Wachstum aufgrund erweiterter COVID-Sperre
1 Minute. lesen
Veröffentlicht am
Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter
Microsoft hat gerade seine Gaming-Einnahmen für das 4. Quartal 2019 bekannt gegeben, die uns einen Einblick in die Gewinne des Unternehmens für seine Hardware und Dienstleistungen geben.
Obwohl Microsoft sich weigert, die Anzahl der Xbox One-, Xbox One S- und Xbox One X-Konsolen zu notieren, Letzteres wurde kürzlich eingestellt, veröffentlicht das Unternehmen detaillierte Zahlen zu Gaming-Einnahmen und Dienstleistungen wie z Xbox Live und Xbox Spielpass.
Die Gaming-Einnahmen sind im vierten Quartal des Geschäftsjahres 64 von Microsoft um 2019 % gestiegen. Die Gaming-Einnahmen von Microsoft für das 4. Quartal 2019 geben ausdrücklich an, dass das massive Wachstum im letzten Quartal „auf das Wachstum bei Xbox-Inhalten und -Diensten zurückzuführen ist. Xbox-Inhalte und -Dienste.“
Der Ergebnisbericht zeigt, dass „der Umsatz um 1.2 Milliarden US-Dollar oder 65 % gestiegen ist, hauptsächlich aufgrund des Rekordengagements, einschließlich der Stärke von Titeln von Drittanbietern, da die Richtlinien für den Aufenthalt zu Hause fortgesetzt wurden“.
Obwohl Microsoft zwei verschiedene SKUs, Xbox One X und Xbox One S All Digital Edition, eingestellt hat, „stiegen die Hardwareeinnahmen von Xbox um 49 %, hauptsächlich aufgrund eines Anstiegs der verkauften Konsolen.
Quelle: Microsoft