Microsoft verspricht, dass Windows Mixed Reality eine lebendige Spieleplattform mit echten Spielen sein wird, die bald erscheinen werden

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Microsoft hat zuvor gesagt, dass wir nicht erwarten sollten, viel über VR-Spiele auf Project Scorpio auf der E3 zu hören, aber Alex Kipman von Microsoft wollte Spielern und Mixed-Reality-Fans versichern, dass sie sich immer noch für die Plattform einsetzen.

„Wir setzen voll und ganz auf Mixed Reality“, sagte er. „Unser Hauptaugenmerk liegt darauf, unsere Windows Mixed Reality-Erlebnisse zum Erfolg zu führen.“

Er merkte an, dass das Unternehmen, obwohl es auf der E3 nicht über VR sprach, sich darauf vorbereitete, bald sowohl Spiele von Erstanbietern als auch von Drittanbietern für die Plattform vorzustellen.

„Wir entwickeln Spiele von Microsoft Studios für Windows Mixed Reality, und mehrere Spieleentwickler arbeiten eng mit uns zusammen, um ihre Titel für Windows Mixed Reality bereitzustellen. Wir werden später in diesem Sommer, nach der E3, mehr über bestimmte Spiele und Inhaltserlebnisse zu berichten haben, die zu Windows Mixed Reality kommen. Das ist für uns erst der Anfang.“

Er bemerkte, dass Microsoft sich nicht auf Hardware konzentrierte und dies den OEMs überließ, was darauf hindeutete, dass Gerüchte, dass sie ihr eigenes drahtloses VR-Headset produzierten, falsch seien.

Stattdessen konzentrierte sich Microsoft auf Software in Form der Windows Mixed Reality-Plattform.

„Windows Mixed Reality ist die umfassendste Mixed-Reality-Plattform für praktisch jeden Gerätetyp. Während sich Microsoft HoloLens heute auf Entwickler und Unternehmensszenarien konzentriert, erwarten wir, dass die Fähigkeiten von Windows Mixed Reality von einer Vielzahl von Geräten genutzt werden, um eine Reihe von Budgets und Anforderungen zu erfüllen, wenn die Plattform wächst.“

Er merkte an, dass Microsoft Mixed Reality für alle zugänglich machen wolle und dass Acer, Asus, Dell, HP und Lenovo allein in diesem Jahr Pläne hätten, Windows Mixed Reality-fähige Headsets auszuliefern, die unter Windows 10 funktionieren, und dafür ausgelegte Bewegungscontroller Plug-and-Play mit diesen Headsets sein und die diesen Urlaub treffen werden.

„Wir sind ermutigt, ein zunehmendes Interesse an Lösungen und Geräten zu sehen, die verschiedene Teile des gesamten Mixed-Reality-Spektrums abdecken“, sagte Kipman.

„Wir vereinheitlichen das Mixed-Reality-Ökosystem um eine Plattform herum, die gemeinsame Erfahrungen und Interoperabilität zwischen Headsets ermöglicht.“

Eric Ackerson, Senior Product Marketing and Brand Manager bei Acer, schloss sich dieser Meinung an und sagte, Acer habe sich entschieden, auf Windows 10 zu starten, weil es eine gemeinsame Struktur bringt, die der Entwickler braucht, und dass es „das größte Publikum sein wird“.

Er glaubte nicht, dass das VR-Headset von Acer zu spät kam.

„Early Adopters haben sich aufgemacht, um das Neueste und Beste zu bekommen, aber jetzt müssen wir diese Attraktivität für den Massenmarkt erreichen. Wir brauchen Leute, die die Spiele und den Inhalt entwickeln, und ich denke, wir werden langsam darauf aufbauen.“

„Es ist ein bisschen weniger aufregend, aber im Hintergrund passiert viel.“

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