Microsoft patentiert Projektionsraum im Holodeck-Stil (Video)

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Das Sichtfeldproblem der HoloLens beschäftigt Microsoft seit einiger Zeit, und sie haben eine Reihe von Lösungen untersucht, die sich tendenziell in ihren Patentanmeldungen zeigen.

Wie Microsoft schreibt:

Diese Diskussion bezieht sich auf komplementäre Augmented Reality. Ein Augmented-Reality-Erlebnis kann sowohl reale als auch computergenerierte Inhalte umfassen. Beispielsweise sind Head-Mounted Displays (HMDs) (z. B. HMD-Vorrichtungen), wie z. B. optisch durchsichtige (OST) Augmented-Reality-Brillen (z. B. OST-Displays), in der Lage, computergenerierten räumlich registrierten Inhalt auf einen realen Inhalt zu legen Weltszene. Gegenwärtige optische Konstruktionen und Gewichtserwägungen können jedoch ein Sichtfeld (FOV) von HMD-Vorrichtungen beispielsweise auf einen Winkel von etwa 40 Grad begrenzen. Im Gegensatz dazu kann ein gesamtes menschliches Sehfeld in der realen Welt nahe an einem 180-Grad-Winkel liegen. In einigen Fällen kann das relativ begrenzte FOV aktueller HMD-Geräte das Gefühl des Eintauchens in die Augmented-Reality-Erfahrung eines Benutzers beeinträchtigen. Das Gefühl des Eintauchens des Benutzers kann dazu beitragen, wie realistisch das Augmented-Reality-Erlebnis dem Benutzer erscheint. In den offenbarten Implementierungen können komplementäre Augmented-Reality-Konzepte implementiert werden, um das Gefühl des Eintauchens eines Benutzers in ein Augmented-Reality-Szenario zu verbessern. Das Erhöhen des Immersionsgefühls des Benutzers kann den Gesamtgenuss und den Erfolg des Augmented-Reality-Erlebnisses verbessern.

Das neueste Patent, das im Juni 2015 eingereicht und am 22. Dezember 2016 veröffentlicht wurde, bezieht sich auf COMPLEMENTARY AUGMENTED REALITY und postuliert die Verwendung einer Reihe von Projektoren, um Bilder auf die Umgebung um Sie herum zu projizieren.

Entscheidend ist, dass die Bilder vorverzerrt werden, um Ihr erwartetes Sichtfeld von Ihrem HoloLens-Headset zu ergänzen, und dass auch die Tiefenkarte der Umgebung berücksichtigt wird, um die erzeugten Bilder intelligent zu verändern.

Microsoft stellt fest:

In einigen Implementierungen können mehrere Formen von komplementären computergenerierten Inhalten auf eine reale Weltszene geschichtet werden. Beispielsweise kann der ergänzende Inhalt dreidimensionale (3D-)Bilder (z. B. Visualisierungen, Projektionen) umfassen. In einem anderen Beispiel kann der komplementäre Inhalt in der Szene der realen Welt räumlich registriert werden. Darüber hinaus kann der komplementäre Inhalt in einigen Implementierungen aus unterschiedlichen Perspektiven gerendert werden. Verschiedene Instanzen der komplementären computergenerierten Inhalte können sich gegenseitig verstärken. Der komplementäre computergenerierte Inhalt kann unter anderem ein FOV erweitern, das Erscheinungsbild der Szene der realen Welt (z. B. eines Raums) ändern, Objekte in der Szene der realen Welt maskieren, eine scheinbare Bewegung hervorrufen und/oder sowohl öffentliche als auch private Inhalte anzeigen Fähigkeiten. Als solches kann ergänzende Augmented Reality neue Spiel-, Demonstrations-, Lehr- und/oder andere Betrachtungserlebnisse ermöglichen.

Das folgende Video von Microsoft Research demonstriert die Technik überzeugender.

Wir haben natürlich mehrere andere Lösungen für das Problem des Sichtfelds gesehen, und diese ist wahrscheinlich die extremste und anspruchsvollste für externe Hardware, daher ist es unwahrscheinlich, dass wir dies jemals bei echten Geräten sehen werden. Wir haben jedoch gehört Microsoft arbeitet an einem eigenen HoloDeck, also werden wir vielleicht sehen, dass diese Forschung irgendwann an anderer Stelle auftaucht.

See das vollständige Patent hier.

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