Microsoft wird noch in diesem Jahr die Framerate für UWP-Spiele verbessern

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Microsoft

Kürzlich haben Microsoft und seine Partner mehrere neue Spiele für PCs im Windows Store eingeführt, darunter Tomb Raider, Gears of War und einige andere. Nach den jüngsten Markteinführungen erhielt Microsoft eine Menge Feedback von PC-Spielern, die Dienste wie Steam nutzen, sowie von Xbox-Benutzern. Vor allem haben sich viele Spieler darüber beschwert, dass die Spiele der universellen Windows-Plattform V-Sync gesperrt haben und Gsync und Freesync nicht unterstützt werden. Auf der Game Developer Conference hat Jason Ronald, der Xbox-Produktmanager von Microsoft, offenbar erklärt, dass das Unternehmen „später in diesem Jahr“ eine Lösung für diese Probleme ausliefern wird. Hier seine Aussage:

„Einige der ersten Rückmeldungen, die wir von der ersten Welle von UWP-fähigen Spielen erhalten haben, sind, dass die Leute es nicht mögen, dass V-Sync an die Aktualisierungsrate des Monitors gebunden ist oder dass es an Unterstützung für Gsync und Freesync mangelt . Wir haben dieses Feedback aufgenommen und arbeiten aktiv an Korrekturen, die wir mit einigen unserer Erstanbieter-Studios testen. Wir werden diese später in diesem Jahr ausliefern.“

Es ist noch nicht klar, ob Microsoft einen Fix für diese Probleme mit dem ausliefern wird Redstone Update, das voraussichtlich im Juli dieses Jahres veröffentlicht wird. Wenn Microsoft jedoch möglicherweise ein allgemeines Update über Windows Update veröffentlichen könnte, um die Probleme ebenfalls zu beheben.

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