Der Microsoft-CEO spielt die Übernahme von Activision Blizzard herunter, als hätte sie keine 70 Milliarden Dollar gekostet

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Microsoft Satya Nadella

Microsoft-CEO Satya Nadella hat sich über die kürzlich angekündigte Übernahme von Activision Blizzard durch das Unternehmen geäußert und dabei heruntergespielt, wie monumental sie ist.

Im Interview mit dem Financial Times, postulierte Nadella, dass Microsft noch weit davon entfernt sei, ein Monopol innerhalb der Spieleindustrie zu sein, da die Übernahme Xbox lediglich „zu einem großen Akteur an einem stark fragmentierten Ort“ mache. 

„Auch nach dieser Übernahme werden wir die Nummer drei mit einem Marktanteil im unteren Zehnerbereich sein“, erklärte Nadella und bestätigte dies auch danach 68.7 Milliarden Dollar für Activision Blizzard ausgeben, Sony und Tencent werden nach wie vor die größten Unternehmen der Spielebranche sein. 

Nadella fuhr fort zu fragen: „Warum versuchen diese Content-Unternehmen, größer zu werden? Das liegt daran, dass der Ort, an dem die Beschränkungen wirklich liegen, der Vertrieb ist.“ Nadella bemerkte, dass im Gegensatz zu Windows, das nicht im Besitz von Microsoft ist Steam Als beliebteste Storefront ist der Vertrieb von Konsolenspielen grundsätzlich geschlossen, da nur die Storefront des Herstellers verfügbar ist. 

„Bis zu einem gewissen Grad sind wir deshalb sehr hoffnungsvoll, dass wir, indem wir stärker werden, selbst mit einem geringen Anteil, mehr Verbreitung für viele kleine Spieler schaffen können … mit Dingen wie xCloud“, fuhr Nadella fort. Während Xboxs Cloud-Gaming derzeit noch in den Kinderschuhen steckt, plant Microsoft, mit Smart-TV-Herstellern zusammenzuarbeiten, um den Dienst in die Fernseher selbst einzubetten, wodurch ein Controller und ein Abonnement die einzige Eintrittsbarriere darstellen. 

Während Satya Nadella die Auswirkungen der monumentalen Übernahme während des gesamten Interviews mit der Financial Times heruntergespielt hat, ist es schwer zu unterschätzen, wie viel Microsoft für sein Geld bekommt, mit der Masse Call of Duty-Franchise möglicherweise in Zukunft in Richtung Xbox-Exklusivität neigen. 

Daneben besitzt Microsoft jetzt eine Fülle klassischer Franchise-Unternehmen wie Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Tony Hawk und Blur, von denen einige Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, besitzt bereits Interesse an einer Wiederbelebung gezeigt

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