Microsoft meldet ein Patent an, um die Bildschirmauflösung abhängig von Ihrer Entfernung vom Bildschirm dynamisch zu reduzieren

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Während viele High-End-Android- und Windows-Telefone auf 2K- oder sogar 4K-Auflösung umgestiegen sind, hat das iPhone 7 plus immer noch nur eine 1080p-Auflösung und das iPhone 7 etwas näher an 720p.

Apple verteidigt den Rückstand bei dieser Spezifikation mit der Feststellung, dass, sobald ein Bildschirm ein „Retina-Display“ hat, dh Pixel, die so nahe beieinander liegen, dass sie bei normalem Betrachtungsabstand nicht mehr als einzelne Punkte zu unterscheiden sind, das Hinzufügen einer zusätzlichen zusätzlichen Bildschirmauflösung einfach Geldverschwendung ist , Verarbeitungs- und Batterieleistung, die besser in andere Bereiche investiert werden könnten.

Natürlich fliegt dieses Argument aus dem Fenster, wenn Sie den Bildschirm näher an Ihr Auge bringen als den akzeptierten Standard-Betrachtungsabstand von 12 Zoll Armlänge, insbesondere wenn Sie ihn direkt an Ihr Auge bringen, als würden Sie das Telefon für eine VR verwenden Anzeige.

Microsoft hat jetzt ein Patent angemeldet, das das Beste aus beiden Welten bieten könnte – die Einsparungen bei Rechenleistung und Akkuleistung, wenn der Bildschirm weit vom Auge entfernt gehalten wird und nur eine Wiedergabe mit niedriger Auflösung erforderlich ist, und eine hochauflösende Wiedergabe, wenn das Gerät verwendet wird wird näher gehalten.

Sie schreiben:

Ein Computergerät kann eine Pixeldichte basierend zumindest teilweise auf einem Betrachtungsabstand zwischen einem Benutzer und einer Anzeige des Computergeräts dynamisch anpassen. In einigen Beispielen kann der Betrachtungsabstand unter Verwendung einer akustischen (z. B. Ultraschall-)Erfassung mit niedriger Leistung bestimmt werden. Eine Pixeldichte, mit der Inhalt angezeigt werden soll, kann unter Verwendung von Algorithmen basierend auf dem Betrachtungsabstand und einer Sehschärfe eines Benutzers bestimmt werden. Inhalte, die auf dem Computergerät angezeigt werden sollen, können zur Grafikverarbeitung an Prozessoren des Computergeräts gesendet werden. In einigen Beispielen kann der Inhalt vor der Verarbeitung abgefangen und basierend auf der ermittelten Pixeldichte skaliert werden, beispielsweise durch Verwendung eines Hooking-Prozesses. Das Herunterskalieren der Pixeldichte des Inhalts kann weniger Systemressourcen zum Verarbeiten des Inhalts erfordern, was zu einem geringeren Stromverbrauch durch die Prozessoren zum Ausführen der Grafikverarbeitungsoperationen führen kann.

Während das Patent akustische Näherungssensoren fordert, würde ich vermuten, dass eine Windows Hello-Kamera den Trick genauso gut machen könnte, und ich frage mich, ob das Patent nicht auch Anwendung auf dem Desktop finden könnte, wo wir manchmal Displays haben, die viel liefern eine höhere Auflösung, als wir die meiste Zeit vernünftigerweise benötigen.

Das Patent wurde am 24. Juni 2016 eingereicht, was darauf hindeutet, dass es einige der aktuellen Gedanken von Microsoft widerspiegeln könnte und sein könnte Lesen Sie hier vollständig.

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