Microsoft kündigt die DirectSR-Vorschau an, eine neue API zur Standardisierung der Hochskalierung in Windows

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Wichtige Hinweise

  • DirectSR ist das fehlende Glied, auf das Entwickler bei der SR-Integration gewartet haben, und bietet ein reibungsloseres, effizienteres Erlebnis, das sich über die gesamte Hardware skalieren lässt.
DirectX 12 Ultimate

Anfang dieses Jahres kündigte Microsoft erstmals an DirectSR um es Spieleentwicklern zu erleichtern, die Super-Resolution-Unterstützung auf allen Windows-Geräten zu skalieren. Heute, Microsoft angekündigt die öffentliche Vorschau von DirectSR.

Derzeit verfügen alle großen GPU-Anbieter über ihre eigenen Super-Resolution-Technologien. Daher sind Spieleentwickler gezwungen, Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution und Intel X zu implementiereneSS und NVIDIA DLSS Super Resolution. Um die Produktivität von Spieleentwicklern unter Windows zu verbessern, führt Microsoft DirectSR als einzelne API ein, die die SR-Unterstützung in D3D12-Titeln durch einen gemeinsamen Satz von Ein- und Ausgängen standardisieren soll.

So funktioniert DirectSR:

  • Native Unterstützung für DirectSR wird in GPU-Treibern bereitgestellt, bei denen Anbieter ihre SR-Implementierung für optimale Hardwareleistung optimieren.
  • DirectSR bietet integrierte Unterstützung für GPU-agnostische Varianten, die auf Anwendungsebene verfügbar sind.
  • DirectSR Preview wird mit integrierter Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 sowie Unterstützung auf Treiberebene für Intel X ausgelieferteSS und NVIDIA DLSS Super Resolution.
  • Ermöglicht Benutzern die Auswahl zwischen den verfügbaren Upscalern zur Laufzeit abhängig von der zugrunde liegenden Hardware.
  • Spieleentwickler müssen keine herstellerspezifischen SDKs integrieren oder herstellerspezifische Bibliotheken in ihre Titel verpacken.

Laden Sie unten das DirectSR-unterstützende SDK und die Treiber herunter.

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