Microsoft: DirectX 12 kann im Vergleich zu DirectX 50 mehr als 11 % der CPU-Leistung einsparen

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DirectX12Microsoft

Bereits im März kündigte Microsoft auf der GDC offiziell die Gaming-Plattform DirectX 12 an. DirectX 12 wird die nächste Version von Direct3D enthalten, die schneller und effizienter als je zuvor ist. Direct3D 12 funktioniert auf allen Microsoft-Geräten, von Telefonen und Tablets über Laptops und Desktops bis hin zur Xbox One. Microsoft arbeitete eng mit allen führenden GPU-Anbietern wie AMD, Nvidia, Qualcomm und Intel zusammen. Eine der wichtigsten Designentscheidungen bei Dx12 ist es, es energieeffizienter zu machen. Um dies zu demonstrieren, hat Intel eine SIGGRAPH 2014-Demo erstellt, um die Leistungs- und Energievorteile von DirectX 12 auf dem Surface Pro 3 mit Intel HD4400-Grafik zu demonstrieren. In der Demo wird ein Asteroidenfeld mit 50,000 einzigartigen Asteroiden gerendert, was 50,000 Draws pro Frame entspricht.

Um die Leistungssteigerung von DirectX 12 zu demonstrieren, hat Intel die Framerate der Demo gesperrt, mit DirectX 11 für einen bestimmten Zeitraum gerendert und dann auf DirectX 12 umgeschaltet, das genau denselben Inhalt für denselben Zeitraum wiedergibt. Das folgende Diagramm zeigt deutlich, dass der Stromverbrauch der DirectX 12-CPU im Vergleich zu DirectX 50, das genau denselben Inhalt mit derselben Framerate wiedergibt, um mehr als 11 % reduziert wurde. Diese Energieeinsparungen bedeuten, dass Ihr Gerät länger und kühler läuft.

Wie wurde es erreicht? Diese Verbesserungen kommen mit der Verwendung von DirectX 12-API Dies ermöglicht einen niedrigeren Zugriff auf die Hardware als je zuvor und ermöglicht es Anwendungen, ihre CPU-Auslastung erheblich zu verbessern, wodurch sie extrem komplexe Szenen zu erheblich reduzierten Energiekosten zeichnen können.

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