Herr der Ringe: Gollum kommt für Xbox Series X und PS5

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Das kommende Mittelerde-Videospiel von Daedalic Entertainment Herr der Ringe: Gollum wurde nun für die nächste Generation bestätigt Xbox Series X und PlayStation 5. 

Das kommende Stealth-Spiel, das 2021 auf Konsolen und PC erscheint, wird ein wichtiger Titel für Maschinen der nächsten Generation sein.

Bestätigt in der neuesten Ausgabe von EDGE Magazine, Ausgabe 341, das einzigartige Herr der Ringe-Spiel zielt darauf ab, ein Erlebnis zu bieten, das sich von dem Erlebnis der Filme distanziert. Anstatt sich auf die Designs von Peter Jacksons legendärer Trilogie zu verlassen, lässt sich Daedalic Entertainment von den ursprünglichen Buchillustrationen inspirieren.

„Tolkien hat von Anfang an keine Größenangabe für Gollum gemacht“, erklärte Art Director Mathias Fischer. „Auf den ersten Illustrationen ist er gigantisch! Er ist wie ein Monster, das aus dem Sumpf auftaucht.“ Während der Entwickler noch verraten muss, wie der ikonische Gollum darin aussehen wird Herr der Ringe: Gollum, sollten wir das liebenswerte Monster mit den großen Augen nicht aus Jacksons Filmen erwarten.

„[Wir wollen] die Leute nicht verärgern, die nur die Filme gesehen haben“, verriet Senior Producer Kai Fiebig. „Aber kurz gesagt, er sieht nicht aus wie Andy Serkis.“

Daedalic möchte darauf hinweisen, dass sich Gollum deutlich von den gewalttätigen Hack-and-Slash-Titeln unterscheiden wird, die in den letzten Jahren die Mittelerde-Videospiele bevölkerten. Während das Spiel Stealth-Mechaniken wie „Shadow of War“ übernimmt, wird es kein actiongeladenes Blutbad geben.

Stattdessen können die Spieler einen starken Schwerpunkt auf Stealth-Gameplay in ausgedehnten Levels und einen Fokus auf eine Mechanik mit doppelter Persönlichkeit erwarten. Das Spiel wird in Konfliktphasen zahlreiche Entscheidungen beinhalten, die beeinflussen, ob sich Gollums Charakter weiter von seiner ursprünglichen Persönlichkeit als Stoor Hobbit Sméagol entfernt.

„Es geht nicht nur darum, Sméagol oder Gollum zu sein, denn für Gollum als Einheit ist das nicht so einfach“, verriet Spieledesigner Martin Wilkes. „Jede Persönlichkeit wird von der anderen angegriffen; jeder muss sich verteidigen.“

„Sie werden vielleicht zwei, drei oder vier Konflikte pro Kapitel haben, die zu einem endgültigen Entscheidungspunkt führen. Und an diesem letzten Entscheidungspunkt wird es zum Beispiel schwieriger sein, Sméagol auszuwählen, wenn man vorher immer für die Seite von Gollum gekämpft hat.“

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