Vorschau auf Little Nightmares II: Bandais kleine Horror-Fortsetzung bringt große Schrecken mit sich

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Kleine Alpträume II

Little Nightmares ist eine Serie, die vom Schrecken profitiert, klein und wehrlos in einer dunklen, verdrehten Welt zu sein. Das ist keine Serie erschreckt direkt durch sofortige Sprungangst, verlässt sich aber stattdessen auf makabere Karikaturen, deren verdrehte Formen übertrieben sind gigantische Statur im Vergleich zu unserem kleinen Protagonisten. Little Nightmares II, die kommende Fortsetzung von 2021, ist ein Spiel, das sich scheinbar nicht zu schämen scheint, wenn es darum geht, jeden Horrortrick im Buch anzuwenden und die Erfahrung gegenüber seinem Vorgänger zu verändern.

Dank Bandai Namco konnten wir in eine Vorschau auf Little Nightmares II eintauchen, sodass wir uns ein Bild davon machen konnten, welche verzerrten Schrecken uns nächstes Jahr im finalen Spiel erwarten. Wir begannen mit unseren Protagonisten Mono und Six, die in einer offensichtlichen Institution erwachten, begleitet von einer Vielzahl von Mannequins in verschiedenen Posen, die um einen Fernseher herum positioniert waren. Diese Situation ist natürlich ominös; das Vorhandensein von Schaufensterpuppen in jedem Videospiel ist ein herzzerreißendes Warnsignal für die kommenden Dinge.

Abgesehen von der Atmosphäre, das Eine Little Nightmares II überzeugt auf Anhieb durch die Verwendung von kinästhetischem Lernen. Es gibt keine expliziten Anweisungen. Jede Mechanik wird durch Handeln gelehrt und bietet situative Hinweise, die Sie voranbringen während ein unbequemes Eintauchen aufrechterhalten wird. Es verstärkt auch die Bedeutung des Lösens von Umwelträtseln, die sowohl für den Fortschritt als auch für das Überleben von entscheidender Bedeutung sind.

Obwohl wir von Six, dem Wanderer im Regenmantel des ersten Spiels, begleitet wurden, spielten wir in der Vorschau hauptsächlich als Newcomer Mono. Sechs ist immer noch nützlich, er dient als Unterstützung, wenn wir auf eine Kante oder ein zusätzliches Paar Hände steigen müssen, aber Sie werden oft getrennt. Wie zu erwarten, sind es die Momente, in denen Sie allein in einem anderen Raum sind, in denen das Spiel entscheidet, dass es an der Zeit ist, zuzuschlagen, während die Feinde auf die Gelegenheit warten, sich zu stürzen. 

Kleine Alpträume II

In jedem Videospiel gejagt zu werden, ist eine schreckliche Erfahrung und Little Nightmares II ist keine Ausnahme. Gerade als Sie begonnen haben, gegenüber den verschiedenen Plastikkörperteilen, die die Anstalt verunreinigen, desensibilisiert zu werden, wird eine Hand von einer Trage wiederbelebt, findet ihr Ziel (Sie) und rast darauf zu, was eine schreckliche Verfolgung einleitet. Diese Begegnung fühlte sich nicht nur deutlich anders an als im ersten Spiel, sondern war auch ein äußerst effektiver Jump Scare.

Natürlich ist Ihr erster Instinkt, so schnell wie möglich zu rennen, eine besonders herausfordernde Tortur, wenn es darum geht, durch unbekanntes Terrain zu huschen, aber die Feinde von Little Nightmares II sind entschlossener als zuvor. Gerade als es so aussah, als würde die Verfolgungsjagd enden, offenbarte die Plastikmonstrosität der Adams Family ihre Fähigkeit, sich an den gleichen Strukturen wie wir hochzuschleichen. Glücklicherweise brachte die Vorschau Licht am Ende des Tunnels – in Form eines Kugelbolzenhammers.

Während es so aussehen mag, als würde das Hinzufügen von Kämpfen zum Spiel von seiner Kernidee der Hilflosigkeit ablenken, fühlt sich das Führen von Waffen in Little Nightmares II alles andere als ermächtigend an. Kämpfen ist ein Kampf, das Gewicht der Waffe im Vergleich zu Mono wird bei jedem verzweifelten Schlag perfekt dargestellt. Wenn überhaupt, ähneln Kampfhandlungen eher ermüdeten Konfrontationen in einem Slasher-Film, in dem, es sei denn, du bist das letzte Mädchen, klappt selten gut. 

Kleine Albträume II 2
Überraschung, Sydney! Ich meine Mono!

Alle gefährlichen Situationen erfordern ihren Risiko-gegen-Belohnungs-Vorbehalt, wobei die Belohnung in diesem Fall eine von zwei Energiezellen ist, die für den Zugang zum Aufzug im Foyer der Einrichtung erforderlich sind. Strukturell erinnert es stark an Resident Evil oder Silent Hill, zumal wir auch die Energiezelle nutzen müssen, um Zugang zum zweiten Teil des Gebäudes zu erhalten und uns eine weitere Energiezelle zu schnappen.

Genau wie ich zuvor befürchtet hatte, war das zweite Segment dieser Vorschau von einer überwältigenden Horde mörderischer Schaufensterpuppen bevölkert. Diese hatten einen bekannten Vorbehalt– sie können sich nur bewegen, wenn sie in Dunkelheit gehüllt sind, im Stil von Lights Out. Glücklicherweise ist Mono mit einer Taschenlampe ausgestattet, mit der sie ihre Annäherung stoppen können, aber das ist keine leichte Aufgabe, wenn sie anfangen, dich aus verschiedenen Winkeln zu greifen.

Kleine Alpträume II
Redakteur hier: Das war Phils aufrichtige Reaktion auf Little Nightmares II.

Die Mannequins in diesem Abschnitt spielen nicht nur die Rolle furchterregender Antagonisten, sondern haben auch den doppelten Zweck, Teil des Rätsellösungsprozesses zu sein. In einigen Fällen blockieren Schaufensterpuppen Türen oder besetzen Rollstühle, die geschoben werden müssen. Leider ist das Ausschalten des Lichts hier Ihr einziges Mittel, um voranzukommen. Gezwungen zu sein, kontraintuitive Entscheidungen zu treffen, um Rätsel zu lösen, ist eine brillante Möglichkeit, den Adrenalinschub aufrechtzuerhalten, während des gesamten Spiels verfolgt zu werden, aber ich werde ihnen das nie verzeihen.

Wie bereits erwähnt, legt Little Nightmares II mehr Wert auf Sprungangst als sein Vorgänger, wobei jede Begegnung Sie mit größerer Wahrscheinlichkeit unvorbereitet erwischt. Einer der effektivsten Momente dieser Vorschau war ein schmaler Korridor aus Gefängniszellen, in denen sich jeweils die ausgestreckten Gliedmaßen einer ausgehungerten Schaufensterpuppe befanden, die im Vorbeigehen nach Ihnen krallten. Diese ausgedehnten Momente der Panik tragen dazu bei, ein erhöhtes Angstgefühl aufrechtzuerhalten, das ein entscheidender Teil der Horrorerfahrung ist.

Trailerzeit:

Insgesamt entwickelt sich Little Nightmares II zu einer exzellenten Horror-Fortsetzung, die sich weit über die ursprüngliche Formel hinaus perfektioniert. Von seinem unheimlichen Sounddesign und seiner Beleuchtung bis hin zum kreativen Einsatz von Jump-Scares, Feinden und Rätseln ist Little Nightmares II ein wirklich beängstigendes Erlebnis, das die Essenz übertriebener Kindheitsterrors und der Angst vor dem Unbekannten einfängt. Während die Handlung des Spiels zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig ersichtlich ist, endet die Vorschau mit einigen bekannten Gesichtern, von denen einige alles andere als freundlich sind. 

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