Durchgesickerte Xbox One-Verbraucherstatistiken enthüllen Einkommen und Barrieren

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Windows Central hat es geschafft, einige von Microsofts internen Dokumenten in die Hände zu bekommen, die die Unterschiede zwischen amerikanischen Verbrauchern diskutieren, die auf Xbox One spielen. Einige der Höhepunkte des Berichts sind eine Aufteilung von 58 % Männern zu 42 % Frauen in Bezug auf den Besitz der Xbox One, wie die meisten Xbox One-Spieler zwischen 25 und 34 Jahre alt sind, wie 56 % der Xbox One-Spieler verheiratet sind und wie Das mittlere Haushaltseinkommen von Xbox One-Besitzern liegt bei etwa 75,000 US-Dollar.

Während Statistiken wie diese immer wieder überraschend sind, beweisen sie, dass Konsolenspiele immer noch ein Luxusgut sind. Die Mehrheit der Xbox One-Besitzer verdient weit über dem Durchschnittseinkommen in den Vereinigten Staaten. Der Bericht enthüllte auch Aspekte wie die Anzahl der Spieler, die soziale Funktionen wie den Chat nutzen, und es sind etwas mehr als die Hälfte aller Besitzer. Dies beweist, dass Gaming immer noch ein sehr sozialer Zeitvertreib ist und Microsofts Fokus, diesbezüglich mehr Funktionen bereitzustellen, richtig ist.

Es ist immer überraschend, wenn Details wie diese enthüllt werden, denn die kleinsten Fakten können Sie überraschen. Die Tatsache, dass Xbox One-Besitzer – Konsolenspieler im Allgemeinen – ein hohes Einkommen haben, weist ebenfalls auf ein Problem hin. Dieses Problem ist die Preisgestaltung. Das durchschnittliche Handyspiel kostet nur ein paar Dollar, aber das durchschnittliche Konsolenspiel liegt bei etwa 20 Dollar. Selbst wenn das Spiel eine Portierung eines mobilen Titels ist, kostet es auf der Xbox One irgendwie exponentiell mehr. Um Konsolenspiele wirklich zugänglich zu machen und mehr Menschen anzusprechen, müssen neue Einnahmemodelle entwickelt werden. Hoffentlich helfen Dienste wie Xbox Game Pass, aber wir müssen auf ein Steam-ähnliches digitales Vertriebssystem umsteigen, damit echte Veränderungen stattfinden können. Microsoft sollte dieses Gespräch mit Spielern jetzt beginnen, damit sie dies in Zukunft tun können. Änderungen aufzuzwingen funktioniert nicht (wie die Xbox One enthüllt) und Unternehmen müssen immer die Verbraucher einbeziehen. Das sollte Phil Spencers Zukunftsvision sein.

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