Aktualisiertes Kinect für Windows SDK mit Kinect Fusion-Verbesserungen und mehr jetzt verfügbar

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Kinect SDK 1.8 für Windows jetzt verfügbar. Es enthält eine Reihe von Verbesserungen:

  • Neue API zum Entfernen des Hintergrunds. Diese „schlüsselfertige“ Green-Screening-Funktion erleichtert die dynamische Hintergrundersetzung in Ihrer Anwendung. Diese neue API sollte sich als praktisch und unterhaltsam erweisen.
  • 3D-Farberfassungsfunktionen mit Kinect Fusion. Kinect Fusion ermöglicht Ihrer App, 3D-Mesh-Modelle mit einem Kinect-Sensor zu erstellen. In 1.8 Kinect für Windows SDK wurden diese Funktionen durch eine realistische Farbtexturzuordnung erweitert, sodass Sie 3D-Modelle mit realistischen Farben erstellen können. Seit der neue 3D-Druckfunktionen in Windows 8.1 sind so konstruiert, dass sie die Oberflächenfarbe unterstützen, ist diese neue Farberfassungsfunktion besonders aufregend.
  • Verbessertes Tracking für Kinect Fusion. Aktualisierte Algorithmen ermöglichen eine zuverlässigere Kameraverfolgung, wenn sich der Kinect-Sensor beim Scannen einer Szene bewegt. Das Ergebnis: ein besseres Kinect Fusion-Erlebnis und bessere 3D-Modelle.
  • Kinect Fusion-Beispiel mit mehreren Sensoren. Eine neue Beispiel-App im SDK demonstriert die Verwendung von zwei Kinect-Sensoren zum gleichzeitigen Scannen von Objekten aus mehreren Winkeln.
  • Adaptives UI-Beispiel. Dieses neue Beispiel im Kinect für Windows SDK zeigt, wie Sie die Benutzerentfernung und die Bildschirmgröße berücksichtigen können, um die Skalierung von Inhalten in Ihrer App zu optimieren. Mit dieser Funktion kann Ihre App die Benutzeroberfläche optimieren und coole neue benutzerbewusste adaptive Erfahrungen bieten.
  • HTML-Interaktionsbeispiel. Wenn Sie gerne Apps in HTML schreiben, zeigt Ihnen dieses Beispiel, wie Sie Interaktionen mit HTML 5 implementieren. Kinect für Windows ist jetzt für Entwickler einfacher zugänglich!

Quelle: Kinect für Windows-Blog

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