Intel und Microsoft setzen auf den PC mit WiGig-basierter drahtloser VR

Symbol für die Lesezeit 3 Minute. lesen


Leser unterstützen MSpoweruser. Wir erhalten möglicherweise eine Provision, wenn Sie über unsere Links kaufen. Tooltip-Symbol

Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter

Wir haben kürzlich darüber berichtet Intel hat seine Project Alloy-Initiative aufgegeben, das immersive VR mit Project Tango-basierter Tiefenerkennungstechnologie angeboten hätte. Das Hauptmerkmal des Headsets war, dass es in sich geschlossen und ungebunden war und von einem integrierten Core-Prozessor angetrieben wurde.

Intel hat jetzt zugegeben, dass die Onboard-Verarbeitung von VR nicht die besten Ergebnisse liefert, und hat seinen Fokus auf die drahtlose Bereitstellung von PC-basierter VR für VR-Headsets mit WiGig geändert, einer drahtlosen Nahbereichstechnologie wie WiFi, die im 60-GHz-Spektrum läuft.

„Wir probieren viele verschiedene Dinge aus“, sagte Kim Pallister, Director of Virtual Reality Excellence bei Intel. „Bei Alloy haben wir gesagt: ‚Hey, wir haben diese großartige Sensortechnologie. Wir haben diese leistungsstarke PC-Performance-Technologie. Mal sehen, wie weit wir gehen können, wenn wir alles in einen Formfaktor packen.“ Wir haben festgestellt, dass dies nicht unbedingt der optimale Formfaktor ist. Wir haben viel gelernt.“

Laut Brian Krzanic, CEO von Intel, haben sie nun erkannt, dass „der beste Weg, ein Hochleistungs-PC-Erlebnis zu bieten, darin besteht, drahtlos mit einem Hochleistungs-PC zu sprechen, der an eine Steckdose angeschlossen ist“.

„Wir haben gesehen, dass Sie das Kabel nicht haben wollen, und die PC-Klassenerfahrung kann eine reichhaltigere und interaktivere Erfahrung bieten als das, was Sie auf Ihrem Telefon tun können“, sagte er. „Wie viel PC können wir liefern, wenn Sie es auf dem Kopf tragen? Eine andere Möglichkeit besteht darin, das Signal vom PC aus der Ferne zu übertragen und dies drahtlos zu tun. Letzteres hatte mehr Beine.“

WiGig ist ein 802.11ad-Standard und kann Daten schnell genug mit wenig Störungen an Headsets übertragen, um eine reibungslose, leistungsstarke VR zu liefern, und hat eine Latenz von nur 7 Millisekunden.

Intel zeigte bei einem Pressedinner, das unten zu sehen ist, eine Demo von WiGig, das einen Hochleistungs-PC mit dem HTC Vive verbindet und das Space Pirate Trainer-Spiel spielt.

Diejenigen, die es getestet haben, berichten, dass die Leistung reibungslos war, mit nur gelegentlichen Schluckauf.

Intel sagte, dass sie keine bedeutende Rolle für dedizierte VR-Headsets wie Project Alloy (oder als Erweiterung Microsoft HoloLens) sehen, während Pallister sagte: „Ich denke, wir sind ziemlich weit davon entfernt, wo Leute ein eigenständiges Gerät kaufen, das nur nichts anderes tut VR macht Sinn. Für all diese anderen Bereiche, sei es mit einem Smartphone oder einem PC, haben Sie diese Swiss Army Knife-Plattform, die Sie für eine Reihe von Dingen verwenden, und daher können Sie die Kosten für einen High-End-PC rechtfertigen.“

Er fügte hinzu: „Wir wetten derzeit darauf, dass der größte Einsatz dieser Dinge auf Allzweck-Computerplattformen erfolgen wird, egal ob es sich um den PC oder das Smartphone handelt.“

Pallister sagte, Intel arbeite eng mit Microsoft zusammen. Wir werden möglicherweise in einer Woche am 3. Oktober mehr über die Partnerschaft auf dem VR-Event von Microsoft erfahren.

Mehr zu den Themen: Intel, Microsoft, Gemischte Realität, Video, VR, Perücke