For Honor bekommt bald dedizierte Server

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Heute hat Ubisoft das angekündigt For Honor Entwicklungsplan, der eine stetige Einführung neuer Inhaltsveröffentlichungen und Verbesserungen des gesamten Spielerlebnisses für den Rest des Kalenderjahres bis ins Jahr 2018 beschreibt. Der Zeitplan wird von zwei Saisons überschrieben, die 2017 starten, zusammen mit Plänen, im weiteren Verlauf dedizierte Server einzuführen Straße. Zusätzlich zu den Hauptveröffentlichungen wird For Honor durch regelmäßige Gameplay-Updates weiterentwickelt, die das Feedback der Community berücksichtigen.

Der Entwicklungsplan von For Honor umfasst:

  • Dedizierte Server: Das Entwicklungsteam von Ubisoft Montreal arbeitet derzeit an einer dedizierten Serverinfrastruktur. In Verbindung mit der dedizierten Serverimplementierung bleiben die Verbesserung der Peer-to-Peer-Stabilität und das Matchmaking Prioritäten für das Team.
  • Neue Saisons: Im August und November erhält For Honor neue Saison-Updates, die Anpassungen an der Art und Weise einführen, wie Spieler auf dem Schlachtfeld kämpfen. Zu den Inhalten jeder dieser Saisons gehören neue Helden, Karten, Ausrüstungsvariationen, Gameplay-Updates und mehr. Alle Season-Pass-Besitzer erhalten frühen Zugriff auf die neuen Helden, die während der Season veröffentlicht werden. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
  • Neue Spielfunktionen: In den kommenden Monaten wird For Honor um kompetitive Spiele mit einer Duellturnierfunktion und 4v4-Ranglistenspielen sowie einem brandneuen 4v4-PvP-Spielmodus erweitert.
  • Neuer Trainingsmodus: Eine robustere Trainingsoption für neue und erfahrene Spieler, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, bevor sie sich auf das Schlachtfeld begeben.
  • Globale Balancing-Updates: Aufbauend auf den Updates seit der Veröffentlichung wird For Honor weitere Änderungen erhalten, die darauf abzielen, Helden und Spielmodi auszubalancieren. Einige dieser Änderungen werden Elemente des Kampfsystems verbessern, um das Angreifen vorteilhafter zu machen und gleichzeitig mehr Druck auf die Verteidigung auszuüben. Alle diese Änderungen werden über öffentliche Testumgebungen auf dem PC getestet, wobei der erste Test heute beginnt.

Diese bevorstehenden Änderungen bauen auf über 5 Monaten Post-Launch-Support auf, der mehrere Updates, verbesserte Spielererlebnisse und die Einführung neuer Inhalte umfasst. Diese Unterstützung wird während des Entwicklungszeitplans fortgesetzt, da For Honor Updates zu Gameplay-Funktionen, Balance, Leistung und Netzwerkstabilität erhält.

„Seit der Veröffentlichung hat unser Team fleißig daran gearbeitet, Probleme zu identifizieren und zu beheben, die in unseren Test- und Live-Phasen nicht erkennbar waren“, sagte Roman Campos-Oriola, Creative Director von For Honor. „Mit der For Honor-Roadmap planen wir, durch Elemente wie dedizierte Server ein stärkeres Spiel aufzubauen. Wir fühlen uns unseren Spielern verpflichtet und möchten das Spiel langfristig unterstützen.“

For Honor wurde von Ubisoft Montreal in Zusammenarbeit mit anderen Ubisoft-Studios entwickelt und bietet eine fesselnde Kampagne und spannende Multiplayer-Modi. Die Spieler verkörpern Krieger der drei großen Fraktionen – der kühnen Ritter, der brutalen Wikinger und der tödlichen Samurai – die auf intensiven und glaubwürdigen Nahkampfschlachtfeldern bis zum Tod kämpfen. The Art of Battle, das innovative Kampfsystem des Spiels, das den Spielern die vollständige Kontrolle über ihre Krieger gibt, ermöglicht es ihnen, die einzigartigen Fähigkeiten und den Kampfstil jedes Helden zu nutzen, um alle Feinde zu besiegen, die sich ihnen in den Weg stellen.

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