Details zu Halo Infinite wurden in Ask 343 Q&A enthüllt

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Während der Fragen Sie 343 Fragen und Antworten, gab es eine starke Betonung auf Halo Infinite neuer Tag-Nacht-Zyklus und wie sich das auf das Halo-Erlebnis auswirken würde. 

Es wurden Fragen zu dynamischen Wettersystemen gestellt, um den Tag-Nacht-Zyklus zu ergänzen. Justin Dinges, der Leiter der Kampagnengestaltung bei Halo Infinite, sprach über einige der interessanten Wind- und Nebelsysteme, bemerkte jedoch, dass „wir nicht den Weg eingeschlagen haben, Regenstürme, Gewitter und Schneestürme zu haben.“

Interessanterweise sagte Dinges weiter: „Aber wir sind wirklich gespannt auf die Zukunft und was das für solche Dinge bedeuten könnte.“ Möglicherweise ein Hinweis auf zukünftige Inhalte, die möglicherweise die Flut neben den charakteristischen Schneestürmen eines Halo-Rings wieder ins Spiel bringen.

In Bezug auf den Tag-Nacht-Zyklus selbst erklärte John Mulkey, der leitende Weltdesigner, leidenschaftlich: „Wenn Sie sich in den dunkleren Zeiten durch die Welt bewegen, werden Sie am Ende mehr Patrouillen von Phantomen sehen, die sich mit Suchscheinwerfern und dergleichen durch den Raum bewegen der Sache.“ 

„Wahrscheinlich werden Sie auf mehr Gelegenheiten stoßen, bei denen Grunts bei der Arbeit schlafen, und auf diese Weise einige Feinde erwischen.“ Mulkey fügte hinzu und fügte glücklich hinzu: „Wir haben etwas getan, um ehrlich gesagt nur coole Dinge hervorzuheben, die in den dunklen Räumen gut aussehen würden.“

Halo Infinite

Auf die Frage, ob Dual-Wielding in die Franchise zurückkehren würde, antwortete Quinn Delhoyo – Lead Sandbox Designer: „Das ist derzeit nicht in Sicht.“

„Wann immer Sie sich daran machen, ein Spiel von der Größe von Halo Infinite zu machen, gibt es so viele Dinge, die Sie tun können. Ich denke, wir haben ein sehr talentiertes Team, in dem wir alles können, aber wir können nicht alles. Also wollten wir uns wirklich auf die Waffen konzentrieren, das Schießen, die Granaten.“ Er fuhr fort zu erklären. 

Unglücklicherweise für Fans, die als Arbiter mit Keith Davids milden Tönen spielen, beantwortete Delhoyo eine weitere Frage: „Nein, wir planen derzeit nicht, Eliten als spielbaren Charakter in Infinite zu unterstützen.“ Zu sagen, dass Halo Infinite eine Master Chief-Geschichte und eine spartanische Geschichte ist. 

Es gab natürlich Fragen zu Halo Infinites Headline-Feature, es ist eine offenere Welt. Unter der Leitung von Tory Mashburn, Gameplay Director, erklärte er: „Wir wurden schon sehr früh von Missionen wie Silent Cartographer aus Halo Combat Evolved inspiriert.“ Dabei erklärte Mashburn, dass es eine große Bandbreite an Freiheit und Wahlmöglichkeiten für Spieler gibt. 

„Als wir also über den spirituellen Neustart dieses Franchise sprechen, wollten wir die Essenz dieses Gefühls der Spielerwahl einfangen“, erklärte Mashburn. 

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