Google Stadia auf der GDC 2019 angekündigt

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Heute, auf Googles Keynote GDC 2019, hatte das Unternehmen eine sehr große Ankündigung in Form von Stadia zu machen.

Um es einfach auszudrücken: Stadia ist ein Streaming-Dienst, der es Menschen ermöglicht, namhafte und High-End-Spiele zu spielen, ohne die neueste oder beste Hardware, Software oder ausgefallene Gadgets besitzen zu müssen.

Stadia wird voraussichtlich 2019 erscheinen. Es wird zuerst in den USA, Kanada, Großbritannien und Europa eingeführt. Weitere Einzelheiten zum Service werden im Sommer bekannt gegeben.

Sundar Pichai, CEO von Google und bekennender „kein großer Gamer“, legte großen Wert darauf, wie sie Technologie für alle zugänglich und unterhaltsam machen wollen.

Phil Harrison erklärte die Vision für Stadia als „einen Ort für alle Spiele, die wir spielen“, mit der Absicht, Spieler, Entwickler und diejenigen, die spielbezogene Inhalte ansehen, an einem Ort zusammenzubringen. Harrison erklärte, dass Spiele heute mit über 2 Milliarden Spielern auf der ganzen Welt die größte Form der Unterhaltung auf dem Planeten sind.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia wurde erstmals Ende 2018 mit Project Stream getestet, bei dem Assassin's Creed Odyssey auf Computer gestreamt wurde.

Die Funktionsweise ist ziemlich einfach: Nach dem Klicken auf Links, die in YouTube-Videos eingebettet sind, können Spieler in nur 5 Sekunden damit beginnen, bestimmte Spiele in ihrem Browser zu spielen.

Stadia zielt darauf ab, Downloads, Patches und Wartezeiten zu beseitigen. Google möchte Stadia auf fast jeden einzelnen „Bildschirm“ bringen. Beim Start umfasst die Liste der Bildschirme Desktops, Laptops, Fernseher und Telefone. Stadia hätte keine Konsole, um Ideen einzuschränken oder wo Gamer spielen können. Die ganze harte Arbeit würde im Cloud-Dienst von Google erledigt.

Stadia unterstützt die meisten Gamecontroller, was bedeutet, dass Sie praktisch jeden bereits vorhandenen Gamecontroller verwenden können, den Sie möglicherweise auf einem Gerät haben.

Google wird jedoch auch einen eigenen Controller für Stadia haben, der treffend als „Stadia Controller“ bezeichnet wird. Der Controller ist WiFi-fähig, um sich nahtlos mit jedem Gerät zu verbinden, auf dem Sie spielen möchten.

Der Stadia-Controller verfügt außerdem über zwei „sehr wichtige“ neue Schaltflächen – die Aufnahmeschaltfläche, mit der Sie Ihre Erfahrungen direkt auf YouTube teilen können, und die Google Assistant-Schaltfläche, mit der Spieler sofort auf das Mikrofon des Controllers zugreifen können, um mit Google Assistant zu sprechen.

Die Google Assistant-Schaltfläche ermöglicht es den Spielern auch, das Mikrofon zu verwenden, um mit In-Game-Funktionen zu sprechen, die Entwickler in ihre Spiele einbauen können.

Majd Bakar erläuterte die Technologie hinter Stadia und erklärte, dass es auf modernster Technologie aufbaut und an über 7,500 Edge-Knotenstandorten auf der ganzen Welt funktioniert.

Stadia soll beim Start bis zu 4K, 60 FPS, HDR und Surround-Sound unterstützen. Sie sollen in Zukunft 8K-Auflösung und 120+ FPS unterstützen. Google hat sich auch mit AMD zusammengetan, um eine spezielle GPU zu entwickeln. Im Moment läuft die GPU der PS4 Pro mit 4.2 Teraflops und die der Xbox One mit 6.0 Teraflops. Stadia soll am 10.7 laufen.

Sie haben auch mit vielen anderen Unternehmen zusammengearbeitet, darunter Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok und viele andere. Der ausführende Produzent von id Software, Marty Stratton, sprach darüber, wie Doom Eternal auf Stadia unterstützt wurde. Doom Eternal wird in der Lage sein, in 4K mit HDR bei 60 FPS zu laufen.

Stadia wird auch in der Lage sein, mehrere GPUs gleichzeitig zu unterstützen, was eine höhere Leistung und stark verbesserte Grafik ermöglicht. Es zielt auch darauf ab, Probleme mit Multiplayer zu beseitigen, was zu einer zuverlässigen Konnektivität führt.

Am wichtigsten ist vielleicht, dass Stadia das vollständige plattformübergreifende Spielen umfasst. Entwickler haben die Möglichkeit, Multiplayer-Crossplay zuzulassen und auch das Übertragen von gespeicherten Dateien und Zuständen zu ermöglichen.

Die Crowd Play-Funktion von Stadia ermöglicht es den Zuschauern, YouTube-Erstellern im Spiel mit nur einem Klick beizutreten. Inhaltsersteller MatPat sprach darüber, wie YouTube-Ersteller Stadia nutzen können, um nicht nur ihre Videos zu verbessern, sondern auch, um über Crowd Play mit ihrem Publikum in Kontakt zu treten.

Stadia ermöglicht es den Spielern, den Google-Assistenten um Hilfe im Spiel zu bitten, z. B. um zu fragen, wie man ein bestimmtes Level in einem Spiel erreicht. Der Google Assistant zeigt automatisch das hilfreichste und relevanteste Ergebnis an, sodass Spieler ein kurzes Tutorial-Video ansehen und dann sofort wieder mit dem Spielen beginnen können.

Google gründet auch Stadia Games and Entertainment, Googles eigenes First-Party-Game-Studio. Jade Raymond, Executive Producer von Spielen wie Assassin's Creed und Watch Dogs, leitet das Studio.

Entwickler können auf Stadia.dev gehen, um Zugriff auf Entwicklungstools anzufordern. Es gibt auch Stadia-Partner für alle, die an Partnerschaften interessiert sind.

Die gesamte Präsentation können Sie sich unten ansehen.

Mehr über das Stadia erfährst du auf seiner offiziellen Facebook-Seite, YouTube-Seite, Twitter-Seite und offiziellen Website.

Quelle: GDC-Livestream von Google.

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