Google liefert neues Spatial Audio-Tool für VR-Entwickler aus

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Google hat kürzlich mit seinem neuen Online-Repository für den 3D-Kreativraum für Entwickler betreten 3D-Objekte namens Poly, mit dem Benutzer ähnlich wie Remix3D von Microsoft eine Bibliothek mit 3D-Inhalten finden können, die sie mit Googles VR-Apps wie Tilt Brush und Blocks neu mischen können.

Es scheint, dass dies nur der Anfang ihrer Bemühungen war, die Herzen und Köpfe von 3D-Entwicklern zu gewinnen, eine demografische Gruppe, die Microsoft auch mit ihren verschiedenen Apps und Online-Angeboten verfolgt hat.

Google hat heute ein neues Tool angekündigt, das VR-Entwicklern dabei helfen soll, gutes räumliches 3D-Audio in ihre Anwendungen zu integrieren.

Das neue SDK namens Resonance Audio funktioniert auf mobilen und Desktop-Plattformen und unterstützt Unity, Unreal, FMOD, Wwise, Web, Digital Audio Workstation (DAW), Android und iOS. Microsofts eigene Lösung scheint nur Unity zu unterstützen.

Die Technologie erzeugt die Illusion von Geräuschen, die von bestimmten Orten in einer virtuellen Welt kommen, indem simuliert wird, wie Schallwellen mit menschlichen Ohren interagieren.

Das SDK liefert:

  • Anpassung der Richtwirkung der Schallquelle
  • Nahfeldeffekte
  • Volumetrische Quellen
  • Geometriebasierter Hall
  • Okklusionen
  • Aufnahme von Ambisonic-Audiodateien

Das SDK ist optimiert, um Hunderte von simultanen 3D-Klangquellen räumlich darzustellen, ohne die Audioqualität zu beeinträchtigen, sogar auf Mobilgeräten, und zielt darauf ab, die Rechenkosten zu reduzieren, indem es Tricks wie das Vorab-Rendering verwendet, wie bestimmte Klänge in verschiedenen Umgebungen nachhallen.

Entwickler können Schauen Sie sich das SDK hier an.

Weitere Informationen zur Stelle und den Ansprechpartner in unserem Hause finden Sie hier: TechCrunch.com

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