Glu Mobile bullish auf Windows Phone 8, nicht auf HTML5

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ImageFierceMobileContent interviewte Niccolo De Masi, CEO von Glu Mobile, dem führenden Unternehmen für mobile Spiele.

Unter einer Vielzahl von Fragen, die ihm gestellt wurden, war, ob es einen größeren Vorstoß des Unternehmens in Windows Phone 8-Spiele geben würde, auf die er antwortete:

Letztes Jahr hatten wir etwa drei der ersten 10 Spiele auf Windows Phone 7. Wir sind optimistisch in Bezug auf Windows Phone 8. Langfristig kann ich kaum glauben, dass die drei größten Technologieunternehmen der Welt, Apple, Google und Microsoft, keine sehr bedeutenden Marktanteilsführer im Smartphone und ehrlich gesagt im Laptop sein werden , Tablet, Wohnzimmer Plattformkriege.

Glu hat tatsächlich 4 Xbox Live-Spiele auf dem Windows Phone-Marktplatz, darunter Bug Village, das erste Windows Phone-Spiel mit In-App-Kauf. Es wird erwartet, dass Windows Phone 8 es Spieleentwicklern erleichtert, indem es die Verwendung von nativem Code ermöglicht, was die Portierung von Spielen von anderen Plattformen beschleunigen und es Entwicklern erleichtern soll, die Leistung zu optimieren. Hoffentlich bedeutet dies, dass wir mehr davon sehen werden Glus ausgezeichneter Katalog auf Windows Phone.

In Bezug auf HTML5-basierte plattformübergreifende Spiele war er jedoch weniger optimistisch und sagte:

Es ist sehr früh für HTML5. Wenn Sie an die Reihenfolge der Reifung denken, wird es zuerst für Zeitschriften, Zeitschriften und zeitungsartige Anwendungen reifen. Die Financial Times bereits dorthin gezogen und die NYT schon dorthin gezogen.

Ein oder zwei Jahre später werden Sie anfangen, andere einfache Apps zu sehen, wie die Finanz-Apps von Bloomberg, Wetter-Apps, solche Sachen, die alle für HTML5 sinnvoll sind. Darüber hinaus werden Sie in ein oder zwei Jahren einfache Gelegenheitsspiele haben, die sinnvollerweise in HTML5 programmiert werden können.

Glus Ansatz ist es, hier genau auf der anderen Seite des Spektrums zu spielen. Wir erstellen Apps, die herunterladbare Clients mit 100-200-300 Megabyte erfordern. Dinge wie 3D FPS.

Bei unserem Spielstil sind Sie fünf Jahre, wenn nicht sogar zehn Jahre davon entfernt, mit einem App-Modell im Vergleich zu einem HTML10-Modell eine vergleichbare Bandbreite und Hardware-Erfahrung bereitzustellen. Wir haben uns für eine Partnerschaft entschieden und einen Spielstil entwickelt, der die Vorteile der neuesten Hardware nutzt.

Lesen Sie das vollständige Interview bei FierceMobileContent hier.

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