Der Entwickler von Gears of War 4 glaubt, dass Project Scorpio der Technologiesprung ist, den die Xbox One hätte machen sollen

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Update: Gears of War 4 erhält seinen Xbox One X-Patch im Oktober mit einem Map-Drop.


Gears of War 4 ist ein wunderschönes Spiel und sieht auf Xbox One umwerfend aus. Trotz der Tatsache, dass The Coalition es im Mehrspielermodus mit 1080p und sogar 60 FPS zum Laufen bringen konnte, stießen sie dennoch auf viele Probleme. Sprechen mit Gamasutra, sagte der technische Direktor des Spiels, Mike Raynor, dass er von der Xbox One „ein bisschen enttäuscht“ war, als er anfing, damit zu arbeiten. Trotz der Tatsache, dass sich die Konsole im Laufe der Jahre weiterentwickelt hat, fügte Raynor hinzu, dass es sich anfangs „so anfühlte, als hätten wir wirklich einen Schritt zurück gemacht“.

Microsoft war schon immer auf dem neuesten Stand der Technik, wenn es um Konsolen geht, schauen Sie sich nur die ursprüngliche Xbox und die Xbox 360 an. Die ursprüngliche Xbox war zu dieser Zeit das leistungsstärkste Gerät auf dem Markt, und die Xbox 360 verwendete Komponenten in einem solchen Weise, dass die PlayStation 3 nie aufgeholt hat. Erinnern Sie sich an die Bayonetta-Kontroverse und daran, dass sie nicht einmal auf PlayStation 3 lief? Beide Geräte ermöglichten es Entwicklern, die besten Versionen ihrer Spiele herauszuholen. Warum das Unternehmen entschied, dass eine leistungsschwache Konsole die gleiche Unterstützung von Entwicklern erhalten würde, ist ein Rätsel, das möglicherweise nie gelöst wird. Leistung war ein Verkaufsargument für die Marke Xbox und sie haben diese Tradition mit der Xbox One aufgegeben.

In Fortsetzung des Interviews sagte Raynor: „Es ist sehr angenehm, mit dem, was wir mit Project Scorpio machen, zu arbeiten.“ Raynor hofft, dass die kommende Konsole Entwickler zur Marke Xbox zurückbringen wird – ein Gefühl, das kürzlich von Mike Ybarra wiederholt wurde. Spieleentwickler möchten mit ihren Titeln angeben, und niemand möchte, dass ihr Spiel verschwommen aussieht oder schwerwiegende Leistungsprobleme aufweist. Entwickler fühlen sich von der Plattform angezogen, die ihnen dies ermöglicht, und im Moment ist es die PlayStation 4 aufgrund ihres Vorteils von 0.5 TFLOP gegenüber der Xbox One. Wenn es um Konsolen geht, zählt jede Kleinigkeit!

Der Unterschied zwischen PlayStation 4 Pro und Project Scorpio beträgt etwa 2 TFLOPS, viel mehr als die 0.5 TFLOPS, und dies sollte Entwicklern helfen, die besten Versionen ihrer Titel zu Project Scorpio zu bringen. Wenn die Konsole aufgrund ihrer Tools und Leistungsfähigkeit der beste Ort zum Erstellen ist, werden Entwickler sie bereitwillig übernehmen. So funktioniert die Entwicklung von Konsolenspielen. Wir hoffen, dass Microsoft das Gerät in die Hände so vieler Entwickler wie möglich bringt, damit wir Spiele sehen können, die es in der Vergangenheit noch nie gegeben hat. 6 TFLOPS sollen den Machern genug Kraft geben, um ihre technischen Visionen für ihre Projekte wirklich zu verwirklichen.

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