G2A gibt zu, gestohlene Schlüssel verkauft zu haben, und zahlt fast 40 Dollar Schadensersatz

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G2A

Digital Key Reseller G2A haben zugegeben, gestohlene Spiele über ihre Storefront mit betrügerischen Methoden verkauft zu haben. 

Das digitale Schaufenster, das es ermöglicht jemand digitale Spielschlüssel über ihre Website zu verkaufen wurde letztes Jahr von zahlreichen Entwicklern unter Beschuss genommen, die behaupteten, G2A würde gestohlene Spielschlüssel über betrügerische Kreditkartenrückbuchungen verteilen.

Die Entwickler forderten, dass es den Spielern lieber sei, ihre Spiele zu raubkopieren, anstatt sie über den zwielichtigen Laden zu kaufen. Nachdem die Anschuldigungen ans Licht kamen, sagte die Storefront, dass sie jedem Entwickler das Zehnfache der Menge seiner gestohlenen Spiele entschädigen würden, wenn er dies beweisen könne.

Der Factorio-Entwickler Wube Software stimmte den von G2A festgelegten Bedingungen zu und die beiden Parteien einigten sich darauf, einen unabhängigen Wirtschaftsprüfer hinzuzuziehen, obwohl keiner „unsere vereinbarten Anforderungen erfüllen würde“. laut Schaufenster.

Die gemeinsame Untersuchung wurde fortgesetzt und die Behauptungen von Wube Software erwiesen sich als richtig. Es wurde festgestellt, dass von 321 gestohlenen Schlüsseln bereits 198 auf der Website gestohlen worden waren. Genau wie ursprünglich versprochen, zahlte G2A dem Entwickler das Zehnfache des Betrags, den der Entwickler verloren hat: 39,600 US-Dollar.

„Wir wären die Ersten, die zugeben würden, dass wir in unseren Gründungsjahren als Unternehmen zu lange gebraucht haben, um zu erkennen, dass eine kleine Anzahl von Personen unseren Marktplatz missbraucht“, sagte G2A in einer Erklärung an Vieleck.

„Die Kritik, die wir erhalten haben, war jedoch der Weckruf, den wir brauchten, und in den letzten Jahren haben wir uns voll und ganz der Bekämpfung von Betrugsfällen auf unserer Website verschrieben. Heute verwenden wir einige der fortschrittlichsten proprietären KI-Technologien zur Betrugsbekämpfung aller Online-Marktplätze für digitale Produkte.“

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