Zukünftige Windows Mixed Reality-Headsets benötigen nur noch ein USB-C-Kabel

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Aktuelle Windows Mixed Reality-Headsets verwenden eine unhandliche Kombination aus HDMI- und USB-C-Anschlüssen, aber ein neues Industriekonsortium unter Führung von NVIDIA, Oculus, Valve, AMD und Microsoft hat heute die VirtualLink™-Spezifikation eingeführt – einen offenen Industriestandard, der die nächste Generation ermöglicht VR-Headsets zur Verbindung mit PCs und anderen Geräten über einen einzigen USB-Typ-C-Anschluss mit hoher Bandbreite anstelle einer Reihe von Kabeln und Anschlüssen.

Diese neue Verbindung, ein Alternativmodus von USB-C, vereinfacht und beschleunigt die VR-Setup-Zeit und vermeidet wichtige Hindernisse für die VR-Einführung. Es bringt auch immersive VR-Erlebnisse auf kleinere Geräte mit weniger Anschlüssen, wie z. B. dünne und leichte Notebooks.

"Die Simulation der Realität erfordert eine unglaubliche visuelle Wiedergabetreue und Verarbeitungsleistung", sagte Jason Paul, General Manager für Spiele und VR, NVIDIA. "Mit einem einzigen Kabel mit hoher Bandbreite bietet VirtualLink das volle Potenzial des PCs für fantastische VR-Erlebnisse."

VirtualLink verbindet sich mit VR-Headsets, um gleichzeitig vier Hochgeschwindigkeits-HBR3-DisplayPort-Lanes bereitzustellen, die für zukünftige Anforderungen skalierbar sind; ein USB3.1-Datenkanal zur Unterstützung hochauflösender Kameras und Sensoren; und bis zu 27 Watt Leistung. Einzelheiten finden Sie unter www.VirtualLink.org.

„Wir waren von Anfang an an VirtualLink beteiligt und unterstützen branchenübliche Ansätze für neue Windows-Erfahrungen, einschließlich Mixed Reality“, sagte Scott Evans, General Manager, Mixed Reality, Microsoft.

Der Standard wird zwar erst für die nächste Generation von Windows-Mixed-Reality-Headsets kommen Aktuelle Geräte werden noch benötigt HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4 oder DisplayPort 1.2 und USB-Konnektivität USB 3.0 Typ-A- oder Typ-C-Anschlüsse.

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