Für Entwickler: Sunburn Game Engine aktualisiert, jetzt mit integrierter Physik und vielem mehr

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Die Sunburn Game Engine hat ein wichtiges Update auf Version 2.18 erfahren.

Version 2.18 bietet jetzt:

  • Integrierte Physik – ein leichtes und schnelles integriertes Physiksystem für SunBurn, das das Kollisionssystem von SunBurn ersetzt und realistische Bewegungen und Reaktionen bietet, Reibungsunterstützung hinzufügt und Objekte jetzt an Oberflächen anpasst, auf denen sie ruhen. Das System umfasst auch Raycasting zur Berechnung von Projektileinschlägen, Sichtlinien und mehr.
  • Eingebauter Charakter-Controller – eine Charaktersteuerung, die eine einfache und flexible Möglichkeit bietet, Objekte, Kameras und mehr in der Szene zu bewegen. Der Controller stellt Bewegungs- und Rotationsmethoden sowie Informationen über den physikalischen Zustand des Objekts bereit (ob auf einer Oberfläche, rutschend, hockend, …).
  • Verbessertes Gelände – Das Geländesystem unterstützt jetzt Physik/Kollisionen, Materialeigenschaften wie Elastizität und Reibung sowie die Kontrolle über die Geländekachelung. Die Geländegrenzen werden auf den von den Kacheln bedeckten Bereich reduziert, was bedeutet, dass das Gelände jetzt wie andere Objekte basierend auf der Sichtbarkeit aussortiert wird.
  • Neue Ereignisse für Objekte und Komponenten, die angeben, ob sie im Editor erstellt wurden
  • Möglichkeit, nach Objekten anhand einer eindeutigen ID zu suchen
  • Zusätzliche Editor-Kamerasteuerung und Unterstützung für Nicht-QWERTZ-Tastaturen
  • Und vieles, vieles mehr!

Die Sunburn-Game-Engine kostet von 150 $ für Indie bis 1000 $ für die Studio-Version und unterstützt sowohl Xbox Live Indie als auch Windows Phone 7.5

Lesen Sie mehr über die Software bei Synapse Gaming hier.

Mehr zu den Themen: 3D-Game-Engine, Entwickler, Software., Windows Phone 7.5

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