Die Finalisten des 150,000-Dollar-HoloLens-App-Wettbewerbs von Microsoft / Unity wurden angekündigt, was zu einigen Kontroversen führte

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Im Mai 2017 kündigten Microsoft und Unity einen neuen Wettbewerb im Wert von 150,000 US-Dollar an, um Entwickler zu ermutigen, Apps für die Microsoft HoloLens zu erstellen.

Die überwiegende Mehrheit der HoloLens-Apps verwendet Unity, und die Unternehmen bieten Preise in Höhe von bis zu 100,000 US-Dollar für die beste HoloLens-App-Idee an, die dann im Laufe des Wettbewerbs zu einer vollständigen App entwickelt werden kann. Entwickler konnten sich einfach für den Wettbewerb bewerben, indem sie einen Vorschlag einsendeten, der aus Kunst, Video und allen Details der Idee bestand. Unity und Microsoft würden dann 10 Finalisten auswählen und ihnen ein HoloLens Development Edition Kit zur Verfügung stellen, um ihre Idee Wirklichkeit werden zu lassen.

Die Apps sollten ein Problem lösen, das Benutzer bei der Arbeit, zu Hause oder im Krankenhaus haben, mit einem klar definierten Ziel und eine HoloLens-fokussierte Lösung bieten.

Microsoft und Unity haben nun die 10 Finalisten bekannt gegeben auf der Website von Unity, nachdem mehr als 1000 Bewerbungen eingegangen sind.

Die Finalisten sind unten aufgeführt:

Projekt: Die Emperor Norton Bridge alias Bay Bridge / San Francisco-Oakland Bay Bridge

Zusammenfassung:
Der Zweck dieses Projekts ist die Erstellung einer HoloLens-App für Unterhaltung und Bildung. Der Unterhaltungsaspekt besteht darin, a) durch die Bucht und die Brücke zu navigieren, um eine Lichtshow mit Musik zu sehen, und b) mit den Lichtern zu interagieren. Die pädagogische Seite dreht sich um Joshua Norton. Joshua Norton lebte während des Goldrausches in San Francisco, wo er sein Vermögen machte und verlor. Nach seinem Verlust verschwand er für ein Jahr und kehrte als Norton I, The Emperor of the United States, zurück, eine Tat, die seinen Status als einer der fabelhaften exzentrischen und liebenswerten Charaktere von San Francisco festigte. Unter vielen seiner veröffentlichten Proklamationen proklamierte der Kaiser den Bau dieser Brücke (zurück im Jahr 1872) und in mehreren separaten Fällen, dass alle Menschen gleich behandelt werden sollten. Hier lebte ein Mann, der seiner Zeit weit voraus war!

Entwickler:
Julie Treiber

Projekt: Musik überall

Zusammenfassung:
Music Everywhere ist ein Augmented-Reality-Piano-Lerntool, das sich auf das Unterrichten von Improvisation in Blues, Rock, Jazz und klassischen Stilen konzentriert. Schüler am Klavier können sich mit interaktiven Lektionen beschäftigen, virtuelle Handdemonstrationen ansehen, Beispielimprovisationen sehen und hören und ihre eigenen Soli und Begleitung zusammen mit AR-projizierten virtuellen Bands und Musikern spielen.

Entwickler:
Seth Glickman

Gegründet im Mai 2017. Sitz in Pittsburgh, PA.

https://www.music-everywhere.co

https://www.facebook.com/musiceverywhr/

Projekt:  The Thin Red Line

Zusammenfassung:
„The Thin Red Line“ ermöglicht es Benutzern, alles zu simulieren, von kleinen Küchenbränden bis hin zur Brandbekämpfung, indem sie die Techniken und das Training anwenden, die von professionellen Feuerwehrleuten benötigt werden. Benutzer der Anwendung lernen alles, von grundlegendem Brandschutz bis hin zu fortgeschrittenen Techniken, die bei der Brandbekämpfung eingesetzt werden.

Entwickler:
Todd Barron ist ein IT-Experte, freiwillig zertifizierter Feuerwehrmann und Rettungssanitäter für den Bundesstaat Colorado durch den Timberline Fire Protection District und arbeitet seit der Ankündigung von HoloLens an diesem Konzept.

Projekt: ZOOO

Zusammenfassung:
Sie können überall Tiere und imaginäre Tiere beschwören.
So können Sie den Zoo überall erleben.

Wir haben HoloGiraffe im Windows Store veröffentlicht. Es wird Ihnen ermöglichen, eine Giraffe zu beschwören.
HoloGiraffePV:
HoloGiraffe ist eine Testversion von ZOOO, und ZOOO lässt mehr Tiere erscheinen!

Entwickler:
Kazuya Noshiro

Projekt: HOLO-SCHMETTERLINGE

Zusammenfassung:
Erleben Sie Ihren Raum voller wunderschöner und entzückender virtueller Schmetterlinge, die Sie und Ihre Freunde in der realen Welt mit traditioneller Kunst entworfen haben.

Einfach zeichnen, scannen und erleben, wie sie um Sie herum zum Leben erwachen – eins oder hundert – so viele, wie Sie möchten. Beobachten Sie sie, interagieren Sie mit ihnen oder fangen Sie sie sogar mit Ihrem virtuellen Netz – aber seien Sie vorsichtig.

Holo Butterflies ist ein lustiges interaktives Erlebnis für Menschen jeden Alters.

Entwickler:
Peter Koch

Projekt: Mixed-Reality-Kollaborationsdienst

Zusammenfassung:
Der Mixed Reality Collaboration Service unterstützt Organisationen beim Entwerfen und Erstellen gemeinsamer Erfahrungen für Microsoft HoloLens, immersive Windows Mixed Reality-Headsets und Windows 10-PCs. Diese Technologie ermöglicht die Zusammenarbeit in Echtzeit von entfernten Standorten aus, ermöglicht durch lebensgroße 3D-Avatare und räumlichen Audio-Chat. Durch diesen Service können Organisationen die Kommunikation zwischen verteilten Teams unabhängig von ihrem Standort verbessern, indem dieselben 3D-Modelle effizient angezeigt und diskutiert werden, als ob sich alle am selben Ort befinden würden.

Entwickler:
Michael Hoffman und Raven Zachary

Projekt: Titan

Zusammenfassung:
Der eingereichte Antrag heißt „Titan“ und ist eine virtuelle Erkundung des Lebens auf Titan, dem größten Saturnmond. In diesem Sommer und Herbst schließt die NASA-Mission Cassini-Huygens mit der Erforschung des Saturn und seiner Monde eine der erfolgreichsten Erkundungen unseres Sonnensystems ab. „Titan“ wird ein immersives Erlebnis des Lebens auf der Oberfläche des Mondes Titan schaffen. Beim Starten der Anwendung präsentiert die HoloLens eine wandverankerte Bullaugenansicht zur Außenfläche, wo Saturn am Himmel hängt und ein flüssiger Kohlenwasserstoffsee auf der Oberfläche kräuselt. Der Benutzer muss mit holografischen Hinweisen interagieren, um die Gründe für den Tod eines früheren Stationsbewohners zu identifizieren, die Station zu warten und die Oberfläche des Mondes über ein entferntes holografisches Display zu erkunden. Der Blick auf die Außenfläche und eine Benutzeroberfläche, die ansichtsgesperrte Menüs vermeidet, schaffen ein Gefühl des Eintauchens in das Leben einer anderen Welt. der Mondtitan.

Entwickler:
Matt Larson, unabhängiger Entwickler

Projekt: Landschaftsvisualisierung

Zusammenfassung:
Meine Idee für die Hololens ist es, ein Visualisierungserlebnis zu schaffen, das Landschaftshologramme in Originalgröße und im Maßstab 1:50 während des gesamten Designprozesses verwendet, damit Designteams die Landschaft so erleben können, wie sie es in Wirklichkeit tun würden, und auch um kreative Diskussionen in Designmeetings zu erleichtern . Ich möchte eine interaktive Benutzeroberfläche erstellen, die es Kreativen ermöglicht, ihre Szenenumgebung mit Gestensteuerungen aus einer Bibliothek mit Stock-Assets zu manipulieren und importierte Assets der Designerkreationen aus anderen 3D-Modellierungswerkzeugen zu verwenden.

Um die Anwendung praktischer zu gestalten, plane ich, Netzwerkprotokolle von bestehenden Bühnentechniksystemen wie Bühnenlichtpulten und Kulissen- und Automatisierungssteuerungsservern für den Betrieb von hydraulischen Aufzügen und Motorwinden zu überbrücken. Sobald diese Systeme überbrückt sind, kann ich mich mit unserer App verbinden und eine holografische Show mit den auf der Bühne verwendeten realen Tools programmieren, die dann für technische Proben mit der realen Kulisse und Beleuchtung auf die eigentliche Bühne übertragen werden kann. Eine solche Vorab-Visualisierung spart Zeit, Arbeit und Risiken beim Betrieb schwerer Kulissen und ermöglicht es einem gesamten Produktionsteam, einschließlich der Darsteller, auf Hololens vernetzt zu sein und die szenischen Veränderungen der Show während der Show zu sehen und zu erleben eine Probe, bevor die Kulissen überhaupt gebaut sind.

Entwickler:
James Simpson

Projekt: Erinnerungstraining mit Tests und Gamification

Zusammenfassung:
1. Erstellen Sie (einfache) Gegenstände, an die Sie sich erinnern werden.
2. Bauen Sie einen Erinnerungspalast in einer Innenumgebung.
3. Testen Sie Ihr Erinnerungsvermögen und punkten Sie mit richtigen Hinweisen.

Entwickler:
Frank Groh, unabhängiger Entwickler von „Flauchers Finest“.

Projekt: Zeigen Sie, wie man Origami faltet

Zusammenfassung:
Mit HoloLens zeigt Ihnen diese App, wie Sie Origami vor sich falten.
Die Muster, die vor Ihnen zu sehen sind, werden in 3D angezeigt, wodurch Sie lernen, wie man faltet.
Außerdem können Sie bei dieser Erfahrung beide Hände verwenden, damit Sie reibungslos falten können.

Entwickler:
Yukako Sato & Yuji Okoba

Bei so vielen Teilnehmern haben einige Entwickler die Würdigkeit der Finalisten in Frage gestellt und festgestellt, dass Apps wie HoloLens Zooo oder Holo Butterflies im Vergleich zu anderen keine wesentlichen Probleme der realen Welt lösen Einsteiger entwickelt, um bei der Schlaganfall-Rehabilitation zu helfen, die den Schnitt nicht geschafft hat.

Der Gewinner erhält schließlich 100,000 US-Dollar in bar, die HoloLens Dev Edition (im Wert von 3000 US-Dollar) und ein 12-Monats-Abonnement für Unity Pro. Was halten unsere Leser von der Liste? Lassen Sie es uns unten wissen.

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