FFWD portiert Unity3D-Game-Engine auf XNA, Windows Phone, wird Open Source

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Im Gaming-Bereich hat Windows Phone aufgrund seiner umfangreichen Xbox Live-Integration zwar einen Vorteil gegenüber seinen Konkurrenten (obwohl diese Exklusivität bald ausläuft), aber viele Entwickler, die versucht haben, ihre bestehenden iOS- oder Android-Spiele auf die Plattform von Microsoft zu portieren, haben dies gefunden Der fehlende Zugriff auf nativen Code stellt eine erhebliche Einschränkung dar. Beispielsweise funktioniert Unity3D, eine beliebte mobile Spiele-Engine, nicht auf Windows Phone, da sie nativen Code erfordert – Press Play hat jedoch jetzt ein Toolset namens FFWD (für Fast Forward) erstellt, mit dem Spiele, die die Unity3D-Engine verwenden, dies können portiert werden.

In einem neuen Beitrag auf Facebook sagt das Spielestudio, dass FFWD es Entwicklern ermöglicht, Spiele mit Unity zu erstellen und sie dann auf XNA zu portieren, um sie mit Windows Phone kompatibel zu machen.

Interessanterweise sagen sie, dass sie dieses Toolset bereits in ihren eigenen Spielen Tentacles und Max and the Magic Marker verwendet haben. Im Dezember gab es Gerüchte, dass Kinectimals mit Unity3D erstellt wurde, obwohl es eigentlich keinen nativen Code verwendete, was darauf hindeutet, dass Microsoft zu diesem Zeitpunkt FFWD nutzte, indem es mit Press Play zusammenarbeitete, deren Windows Phone-Titel beide Xbox Live-fähig sind.

In Press Play haben wir ein Toolset für die Portierung von Unity-Spielen auf Windows Phones erstellt und wollen es jetzt Open Source machen.
Das Toolset namens (FFWD oder „Fast Forward“) wurde verwendet, um Spiele wie Tentacles und Max von Unity3D auf das Windows Phone zu bringen.
Wir haben eine Version des Unity-Frameworks in XNA neu erstellt. Dies ermöglicht es uns, das Spiel in Unity zu erstellen und zu entwerfen, es in XNA zu erstellen und es schließlich auf unserem Windows Phone zu spielen. Für ein Unity-zentriertes Studio wie unseres war es großartig, weil es uns ermöglicht hat, unseren üblichen Workflow innerhalb von Unity beizubehalten.

Quelle: Facebooküber Ubergizmo

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