Facebook erwirbt Oculus, um mit Microsoft in der Zukunft des Gamings zu konkurrieren
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Während viele von uns erwartet hatten, dass Microsoft auf der GDC einige Ankündigungen bezüglich Virtual Reality machen würde, enthüllte Sony seinen Prototyp namens Project Morpheus. Es ist ähnlich wie bei Oculus Rift, wo Spieler das Gerät auf dem Kopf tragen, um das immersive Erlebnis zu erleben. Heute hat Facebook die Technologiebranche mit der Übernahme von Oculus schockiert und überrascht. Lesen Sie die vollständige Pressemitteilung unten,
MENLO PARK, Kalifornien, 25. März 2014 /PRNewswire/ — Facebook gab heute bekannt, dass es eine endgültige Vereinbarung zur Übernahme von Oculus VR, Inc., dem führenden Anbieter von immersiver Virtual-Reality-Technologie, für insgesamt etwa 2 Milliarden US-Dollar getroffen hat. Darin enthalten sind 400 Millionen US-Dollar in bar und 23.1 Millionen Facebook-Stammaktien (im Wert von 1.6 Milliarden US-Dollar, basierend auf dem durchschnittlichen Schlusskurs der 20 Handelstage vor dem 21. März 2014 von 69.35 US-Dollar pro Aktie). Die Vereinbarung sieht außerdem einen zusätzlichen Earn-Out in Höhe von 300 Millionen US-Dollar in bar und in Aktien vor, der auf dem Erreichen bestimmter Meilensteine basiert.
Oculus ist führend in der immersiven Virtual-Reality-Technologie und hat bereits starkes Interesse bei Entwicklern geweckt, nachdem mehr als 75,000 Bestellungen für Entwicklungskits für das Virtual-Reality-Headset des Unternehmens, das Oculus Rift, eingegangen sind. Während die Anwendungen für Virtual-Reality-Technologie über das Gaming hinaus noch in den Kinderschuhen stecken, experimentieren bereits mehrere Branchen mit der Technologie, und Facebook plant, den bestehenden Vorteil von Oculus beim Gaming auf neue Branchen auszudehnen, darunter Kommunikation, Medien und Unterhaltung, Bildung und andere Bereiche . Angesichts dieser breiten potenziellen Anwendungen ist die Virtual-Reality-Technologie ein starker Kandidat, um sich als nächste soziale und Kommunikationsplattform zu etablieren.
„Mobil ist die Plattform von heute, und jetzt bereiten wir uns auch auf die Plattformen von morgen vor“, sagte Mark Zuckerberg, Gründer und CEO von Facebook. „Oculus hat die Chance, die sozialste Plattform aller Zeiten zu schaffen und die Art und Weise, wie wir arbeiten, spielen und kommunizieren, zu verändern.“
„Wir freuen uns, mit Mark und dem Facebook-Team zusammenzuarbeiten, um die allerbeste Virtual-Reality-Plattform der Welt bereitzustellen“, sagte Brendan Iribe, Mitbegründer und CEO von Oculus VR. „Wir glauben, dass die virtuelle Realität stark von sozialen Erfahrungen bestimmt wird, die Menschen auf magische, neue Weise verbinden. Es ist eine transformative und disruptive Technologie, die es der Welt ermöglicht, das Unmögliche zu erleben, und das ist erst der Anfang.“
Oculus wird seinen Hauptsitz in Irvine, Kalifornien, behalten und die Entwicklung von Oculus Rift, seiner bahnbrechenden Virtual-Reality-Plattform, fortsetzen.
Die Transaktion wird voraussichtlich im zweiten Quartal 2014 abgeschlossen.
Mark Zuckerbergs Botschaft zu dieser Übernahme,
Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass wir der Übernahme von Oculus VR, dem führenden Anbieter von Virtual-Reality-Technologie, zugestimmt haben.
Unsere Mission ist es, die Welt offener und vernetzter zu machen. In den letzten Jahren bedeutete dies vor allem, mobile Apps zu entwickeln, die Ihnen helfen, Inhalte mit den Menschen zu teilen, die Ihnen wichtig sind. Wir haben auf Mobilgeräten noch viel mehr zu tun, aber an diesem Punkt fühlen wir uns in einer Position, in der wir uns darauf konzentrieren können, welche Plattformen als Nächstes kommen werden, um noch nützlichere, unterhaltsamere und persönlichere Erfahrungen zu ermöglichen.
Hier kommt Oculus ins Spiel. Sie bauen Virtual-Reality-Technologie, wie das Oculus Rift-Headset. Wenn Sie es aufsetzen, betreten Sie eine vollständig immersive computergenerierte Umgebung, wie ein Spiel oder eine Filmszene oder einen weit entfernten Ort. Das Unglaubliche an der Technologie ist, dass Sie das Gefühl haben, tatsächlich mit anderen Menschen an einem anderen Ort anwesend zu sein. Leute, die es versuchen, sagen, dass es anders ist als alles, was sie jemals in ihrem Leben erlebt haben.
Die Mission von Oculus ist es, Ihnen zu ermöglichen, das Unmögliche zu erleben. Ihre Technologie eröffnet die Möglichkeit völlig neuartiger Erfahrungen.
Immersives Spielen wird das erste sein, und Oculus hat hier bereits große Pläne, die sich nicht ändern werden, und wir hoffen, dies zu beschleunigen. The Rift wird von der Gaming-Community mit Spannung erwartet, und es gibt großes Interesse von Entwicklern, für diese Plattform zu bauen. Wir werden uns darauf konzentrieren, Oculus dabei zu helfen, sein Produkt auszubauen und Partnerschaften aufzubauen, um mehr Spiele zu unterstützen. Oculus wird weiterhin unabhängig innerhalb von Facebook agieren, um dies zu erreichen.
Aber das ist nur der Anfang. Nach den Spielen werden wir Oculus zu einer Plattform für viele andere Erlebnisse machen. Stellen Sie sich vor, Sie genießen bei einem Spiel einen Nebenplatz auf dem Spielfeld, lernen in einem Klassenzimmer mit Schülern und Lehrern auf der ganzen Welt oder konsultieren einen Arzt von Angesicht zu Angesicht – indem Sie einfach zu Hause eine Schutzbrille aufsetzen.
Das ist wirklich eine neue Kommunikationsplattform. Indem Sie sich wirklich präsent fühlen, können Sie unbegrenzte Räume und Erfahrungen mit den Menschen in Ihrem Leben teilen. Stellen Sie sich vor, Sie teilen online nicht nur Momente mit Ihren Freunden, sondern ganze Erlebnisse und Abenteuer.
Dies sind nur einige der Einsatzmöglichkeiten. Durch die Zusammenarbeit mit Entwicklern und Partnern aus der gesamten Branche können wir gemeinsam noch viel mehr bauen. Wir glauben, dass diese Art von immersiver, erweiterter Realität eines Tages ein Teil des täglichen Lebens von Milliarden von Menschen werden wird.
Virtual Reality war einst der Traum der Science-Fiction. Aber auch das Internet war einst ein Traum, ebenso wie Computer und Smartphones. Die Zukunft kommt und wir haben die Chance, sie gemeinsam aufzubauen. Ich kann es kaum erwarten, mit dem gesamten Team von Oculus zusammenzuarbeiten, um diese Zukunft in die Welt zu tragen und neue Welten für uns alle zu erschließen.
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