Fable Legends, Project Knoxville-Spiele von Microsoft abgesagt

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Fabel Legenden

Auf dem offiziellen Xbox-Blog enthüllte Hanno Lemke, General Manager, Microsoft Studios Europe, dass Microsoft die Entwicklung abbricht Fabel Legenden, und dass das für das Spiel verantwortliche Microsoft Studio, Lionhead Studios, möglicherweise auch für die Schließung ansteht.

Das Spiel, das sich in der späten Entwicklung befindet und seit 2014 in der Closed Beta ist und 2015 erscheinen sollte, wurde bereits im Dezember letzten Jahres verschoben.

Das Spiel sollte sowohl auf Windows als auch auf Xbox One erscheinen, Echtzeit-Strategie-Gameplay mit Rollenspiel-Mechaniken kombinieren und Cross-Play zwischen Windows und Xbox bieten.

Lionhead Studios ist ein britisches Videospielstudio, das früher von Peter Molyneux geleitet wurde und im April 2006 von Microsoft Studios gekauft wurde.

Das Unternehmen ist berühmt für die Spiele Black and White und Fable, von denen im Laufe der Jahre verschiedene Versionen veröffentlicht wurden.

Press Play Studios, der dänische Entwickler dahinter Max: Der Fluch der Bruderschaft, wird ebenfalls geschlossen, sagte Lemke.

Ihr Spiel, Project: Knoxville, wurde im August 2015 von den Fans zur Entwicklung ausgewählt. Das Spiel war ein Third-Person-Multiplayer-Actionspiel, das sich in einer Spielshow mit zerbrechlichen Allianzen und dem Überleben befasste. Es wurde von Filmen wie „The Running Man“ und „The Hunger Games“ inspiriert, und die Spieler mussten miteinander und gegeneinander arbeiten.

Die Anweisung lautet:

Heute habe ich einige schwierige Änderungen anzukündigen, die einige unserer Microsoft Studios-Teams und -Projekte in Großbritannien und Dänemark betreffen.

Nach reiflicher Überlegung haben wir uns entschieden, die Entwicklung einzustellen Fabel Legenden, und befinden sich in Gesprächen mit Mitarbeitern über die geplante Schließung der Lionhead Studios in Großbritannien. Darüber hinaus werden wir die Press Play Studios in Dänemark schließen und die Entwicklung des Projekts Knoxville einstellen.

Das waren harte Entscheidungen und wir haben sie uns nicht leicht gemacht, noch spiegeln sie diese Entwicklungsteams wider – wir sind unglaublich glücklich, das Talent, die Kreativität und das Engagement der Leute in diesen Studios zu haben. Das Team von Lionhead Studios hat in den letzten zehn Jahren Millionen von Fans mit der Fable-Serie begeistert. Press Play erfüllte die Branche mit einem einzigartigen kreativen Geist hinter Spielen wie Max: Der Fluch der Bruderschaft machen Kalimba, die beide leidenschaftliche Fans eroberten. Diese Änderungen treten in Kraft, da Microsoft Studios seine Investitionen und Entwicklungen weiterhin auf die Spiele und Franchises konzentriert, die Fans am aufregendsten finden und spielen möchten.

Ich spreche für ganz Xbox, wenn ich sage, dass wir uns trotz dieser Neuigkeiten weiterhin den Entwicklergemeinschaften in Großbritannien und Europa verpflichtet fühlen und Xbox weiterhin neue geistige Eigentumsrechte und Originalität in den Spielen unterstützen wird, die wir auf unseren Plattformen anbieten, unabhängig davon, ob dies der Fall ist AAA-Blockbuster wie Quantum Pause von Remedy, abenteuerliche neue IPs wie Sea of ​​Thieves von Rare, oder einzigartige Neukreationen von unabhängigen Entwicklern wie Moon Studios mit Ori.

Wir danken den Mitgliedern von Lionhead und Press Play von ganzem Herzen für ihre Beiträge zu Xbox und Spielen. Wir sind bestrebt, eng mit den von den heutigen Nachrichten Betroffenen zusammenzuarbeiten, um ihnen neue Möglichkeiten bei Xbox zu bieten, oder uns mit der breiteren Entwicklergemeinschaft zusammenzuschließen, um ihnen bei der Vermittlung in andere Jobs in der Spielebranche zu helfen, falls sie dies wünschen.

Mehr zu den Themen: Fabel Legenden, lionhead studios, Microsoft

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