Die ESA beweist Microsoft auf dem richtigen Weg, da die Verkäufe physischer Spiele zurückgehen und Spieler die beste Grafik wollen
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In den letzten 5 Jahren hat sich die Glücksspielbranche dramatisch verändert, und obwohl einige Faktoren gleich geblieben sind, wie die Arten von Spielen, die Kunden kaufen, gab es einen erheblichen Schub in Richtung digitaler Käufe. Die Entertainment Software Association (ESA) veröffentlichte a berichten Today, die die Veränderungen hervorhebt, die im vergangenen Jahr in den Vereinigten Staaten stattgefunden haben, und sie mit historischen Trends vergleicht. Das Highlight des Berichts – abgesehen von den meistverkauften Spielen – muss die Tatsache sein, dass digitale Verkäufe 74 % der Spielekäufe im Jahr 2016 im Land ausmachten.
Als die Xbox One zum ersten Mal herauskam, wurde sie dafür kritisiert, dass sie sich auf den digitalen Vertrieb konzentrierte. Die Konsole hatte einige großartige Ideen und war ihrer Zeit definitiv voraus, da die Leute jetzt Ladenfronten zu bevorzugen scheinen, die den Weiterverkauf von Spielen und anderen Vorteilen, die mit physischen Medien einhergehen, nicht zulassen. Die Tatsache, dass nur 26 % der Spiele in den Vereinigten Staaten, dem größten Gaming-Markt, im Einzelhandel verkauft werden, ist ein Beweis dafür. Sogar Verlage wie EA sagte dass die weltweiten digitalen Verkäufe im Jahr 2016 gestiegen sind. Während viele der digitalen Verkäufe durch die Verbreitung von Add-Ons erklärt werden können, lässt sich der Trend nicht leugnen. Die Leute bevorzugten 2016 den digitalen Vertrieb, egal wo sie spielten. Dies ist einer der Hauptgründe, warum Unternehmen wie GameStop schwere Verluste verbuchen und Hunderte von Geschäften schließen.
Der ESA-Bericht gibt uns auch Einblicke in die Arten von Titeln, die Gamer bevorzugen. So blieb das Shooter-Genre, wie schon seit Jahren, am beliebtesten. Die Top 20 Spiele des Jahres 2016 sind wie folgt:
- Call of Duty: Endlose Warfare
- Battlefield 1
- Grand Theft Auto V
- Madden NFL 17
- NBA 2K17
- Der Unternehmensbereich
- Wacht
- Minecraft
- Call of Duty: Black Ops III
- FIFA 17
- Pokémon: Sonne
- Pokémon: Mond
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Star Wars: Battlefront
- Final Fantasy XV
- Titanfall 2
- NBA 2K16
- Rainbow Six Siege
- Far Cry Primal
- Dark Souls III
Während dies bedeutet, dass Franchises wie Battlefield und Call of Duty hier bleiben werden, müssen wir noch analysieren, warum Spieler bestimmte Erfahrungen anderen vorziehen. Die ESA fuhr fort, dass die wichtigsten Faktoren beim Kauf eines Spiels die Qualität seiner Grafik und sein Preis seien, nicht seine Geschichte oder seine Online-Fähigkeiten.
Das ist schockierend, denn seit der Ankündigung von Project Scorpio haben wir gehört, dass Spiele wichtiger sind als Grafiken und dass Bildrate und Auflösung nicht so wichtig sind. Die meistverkauften Titel sind jedoch fast alle Multiplattform-Veröffentlichungen mit Ausnahme von Pokemon. Gamer wollen die beste Grafik und das sind großartige Neuigkeiten für Project Scorpio. Es widerspricht direkt dem, was bestimmte Gaming-Outlets seit seiner Enthüllung gesagt haben. Kunden wollen die beste Grafik und Project Scorpio ist der einzige Weg, sie zu einem erschwinglichen Preis zu bekommen, ohne den Ärger mit einem PC.
Der ESA-Bericht wirft viel Licht auf zahlreiche Probleme, zeigt aber, dass Microsoft auf dem richtigen Weg ist. Xbox Game Pass passt genau in den Trend, dass digitale Verkäufe und Abonnements physische Wege in den Märkten verdunkeln, in denen die Marke Xbox beliebt ist. Der Fokus von Project Scorpio auf Grafiken trifft den Nagel auf den Kopf, weil Spieler die am besten aussehenden Titel auf dem kaufen Plattform mit den besten Visuals. Hoffentlich führt dies zu hervorragenden Verkäufen und bringt die Marke Xbox wieder an die Spitze. Wir müssen nur bis Holiday 2017 warten, um es herauszufinden.