Der CEO von Epic Games erklärt, warum sie das Gears of War-Franchise an Microsoft verkauft haben

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Gears of War Xbox Live Gold

Anfang dieses Jahres gab Microsoft bekannt, dass Microsoft Studios die Rechte an der „Gears of War“-Franchise von Epic Games erworben hat. Der Deal umfasste Rechte an allen bestehenden und zukünftigen Spielen, Unterhaltungserlebnissen und Waren. Außerdem werden die neuen Black Tusk Studios in Vancouver im Auftrag von Microsoft die Entwicklung des „Gears of War“-Franchise übernehmen. Im Gespräch mit Gamespot hat Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erklärt, warum das Studio das Gears of War-Franchise verkauft hat. Kurz gesagt, sie langweilten sich mit diesem Franchise und hatten aufregendere Pläne für die Spiele der Zukunft. Obwohl sie das Franchise liebten, wollten sie eine neue Richtung einschlagen.

„Wir haben einen langen Prozess durchlaufen, um herauszufinden, welche Spiele wir in Zukunft weltweit bei Epic entwickeln werden, und wir sind zu dem Schluss gekommen, dass wir Gears of War nicht mehr entwickeln werden.“

„Die Kernwerte von Gears hängen wirklich damit zusammen, dass es große ereignisbasierte Einzelspieler-Konsolenspiele mit fantastischen Cover-Mechaniken und anderen Dingen sind, die sich wirklich nicht in den zukünftigen Ansatz, den wir mit Online-Spielen verfolgten, und kompetitiven und kooperativen Multiplayer übertragen ließen. " er fügte hinzu. „Weil wir nicht vorhatten, weitere Gears-Spiele zu entwickeln, wollten wir das einfach ein Jahrzehnt oder länger im Regal stehen lassen, falls es einen zukünftigen Wert für uns haben sollte.“

Sweeney sagte weiter, dass es für Gears of War besser sei, in den Händen von Microsoft zu sein, als ungenutzt im Regal bei Epic Games zu stehen. „Wir wollten es nicht bauen und uns wurde klar, dass die Welt mehr Gears of War wollte“, sagte er.

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Quelle: Gamespot

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