Der CTO von Epic sagt, dass Xbox Series X und PS5 „Grafiken in Filmqualität“ rendern werden
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Das lebenslange Ziel von Gaming, lebensecht zu rendern „Grafik in Filmqualität“ wird diese Generation laut Kim Liberi, CTO von Epic Games, endlich erreichen.
Im Interview mit Official PlayStation-MagazinLiberi erklärte, dass die kürzlich vorgestellte Unreal Engine 5 Entwicklern dabei helfen wird, diesen Zustand der visuellen Wiedergabetreue durch die Nanite-Technologie der Software zu erreichen.
Die Nanite-Technologie von Epic ist eine speziell entwickelte dynamische Software, die LoDs für Spiele erstellt, die auf 3D-Assets in voller „Filmqualität“ basieren, eine entscheidende zeitsparende Methode, die helfen sollte, Zeit zu sparen die „nicht nachhaltige“ Spieleindustrie.
„Es war ein lebenslanger Traum von mir, dass Echtzeit-Computergrafiken und insbesondere Spiele so glaubwürdig und realistisch wie ein Film sein können“, sagte Kim Liberi, CTO von Epic.
„Grafik- und Rechenleistung der nächsten Generation werden Spiele nicht nur immersiver machen, sondern auch völlig neue Spielkonzepte ermöglichen, die vollständig dynamische Umgebungen und Beleuchtung, stark verbesserte Physik, intelligentere KI und reichhaltigere Multiplayer-Erlebnisse nutzen können.“
Der CTO von Epic erklärte, dass die Entwicklung der Unreal Engine in Zusammenarbeit mit der Filmproduktion – die Echtzeit-3D-Sets in Shows wie The Mandalorian ermöglicht – es dem Entwickler ermöglicht hat, beide Medien zu konvergieren.
„Seit vielen Jahren experimentiert die Filmindustrie mit der Unreal Engine für die Vorabvisualisierung und das filmische Design von Aufnahmen, und letztes Jahr wagten Jon Favreau und LucasFilm den Sprung, Unreal zu verwenden, um endgültige Pixel für visuelle Effekte in der Kamera für The Mandalorian zu generieren.“ er sagte.
„Dennoch besteht immer noch die Herausforderung, dass die Filmindustrie nahezu unendlich komplexe Assets erstellt, und für Echtzeitinhalte benötigen wir vereinfachte Polygonnetze und normale Karten. Mit Nanite, einer neuen bahnbrechenden Technologie in Unreal Engine 5, haben wir die Barrieren beseitigt.
„Sie können jetzt Umgebungen mit filmischen Assets in voller Qualität erstellen, und die Engine übernimmt die ganze Schwerarbeit, was zu wirklich fotorealistischen Ergebnissen führt.“