Entwickler: Unterstützung für Peer-to-Peer-Multiplayer-Gaming in Windows Phone Mango hinzugefügt

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Eines der netten Features von Windows Phone Mango für Entwickler ist die Unterstützung für den Zugriff auf TCP- und UDP-Sockets. Dadurch können Spieleentwickler ihre Spiele für Multiplayer-Spiele aktivieren. Aus Kanal 9,

Eines der neuen Features für die App-Plattform in Windows Phone Mango sind TCP- und UDP-Sockets. In diesem Blogbeitrag werde ich darüber sprechen, wie man damit ein vorhandenes Spiel erweitert, um Peer-to-Peer-Multiplayer über WLAN mit UdpAnySourceMulticastClient hinzuzufügen. Telefone, auf denen das Spiel im selben WLAN-Netzwerk läuft, erkennen sich automatisch und die Spieler erscheinen einfach auf dem Bildschirm.

Es gibt auch einen Beispielcode eines echten Spiels, damit Entwickler lernen können, wie sie diese für ihre jeweiligen Spiele aktivieren können. Hoffentlich bekommen wir mit der Veröffentlichung von Windows Phone Mango einige gute Multiplayer-Titel von Entwicklern.

über: Mobilitätsverdau

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