Entwickler vergleicht Magic Leap One mit HoloLens

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Magic Leap hat endlich sein Mixed-Reality-Headset ausgeliefert, mit dem Entwickler ihren Hype an der realen Realität messen können, und in diesem Fall an der bestehenden Konkurrenz, Microsofts HoloLens.

Next Reality hat ihre ersten Eindrücke der Magic Leap One gegenüber der Microsoft HoloLens aus Entwicklersicht gepostet und in den meisten Fällen festgestellt, dass die ML1 den Stand der Technik verbessert hat, obwohl es in einigen Bereichen überraschende Lücken gibt.

Beginnend mit dem größten Hype-Faktor, dem Sichtfeld, stellen sie fest, dass es deutlich besser ist, aber natürlich nicht Ihr gesamtes Sichtfeld abdeckt und die hohen Erwartungen, die das Marketing von Magic Leap geweckt hat, nicht erfüllt.

Wenn es darum geht, Tiefenkarten für Entwickler zu erstellen, erschienen die Netze von Magic Leap genauer als die der Hololens und wurden 3-5 mal schneller generiert. Die HoloLens hingegen schnitt bei sehr dunklen Oberflächen besser ab und kam im Freien besser mit hellem Licht zurecht.

In Bezug auf die Verfolgung und die Erfassung der Weltposition hat die Hololens bessere Arbeit geleistet, um das leichte Zittern zu verhindern, das bei der ML1 auftritt. Objekte waren daher weniger fest und weniger stabil im Raum oder beim Aufkleben auf Oberflächen, aber auf Augenhöhe mit ARCore und ARKit.

In Bezug auf die Optik erschien die Auflösung auf Augenhöhe mit der HoloLens und mit weniger Beugungsregenbogenartefakten. Die behauptete Fähigkeit, mehrere Schärfentiefen zu rendern, war nicht sehr offensichtlich und wirkungsvoll, obwohl es sich um ein wichtiges technologisches Merkmal des Geräts handelte.

Im Gegensatz zur HoloLens verfügt die ML1 über integriertes Eye-Tracking, aber bisher scheint dies hauptsächlich zum Anpassen des Pupillenabstands verwendet zu werden, wobei das Blick-Tracking anstelle des Eye-Tracking verwendet wird, um zu erkennen, welches Objekt Sie betrachten.

Der Controller wurde als schneller und reaktionsschneller als der der HoloLens empfunden, war aber auch obligatorisch, da Benutzer die Startphase nicht ohne Verwendung des Controllers überwinden und das Gerät nicht nur mit Gesten und Handverfolgung navigieren konnten.

Insgesamt scheinen die Verbesserungen ungefähr das zu sein, was wir von einem Gerät erwarten, das 2 Jahre nach der HoloLens eingeführt wurde, aber ohne bahnbrechende Fortschritte. Lesen Sie die ersten Eindrücke viel ausführlicher bei Next Reality hier.

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