Der Schmerz des Entwickler-App-Stores kann ein Gewinn für den Marktplatz sein

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Der Apple App Store startete mit viel Tamtam über Entwickler, die ihn mit sehr wenig Aufwand reich machten – die sogenannten App Store-Millionäre.

Newsweek hat jetzt aufgedeckt, wie prekär die Situation im Apple App Store tatsächlich geworden ist, unerlässlich für naive Entwickler, die ihre Hausaufgaben nicht gemacht haben, bevor sie dem Lemming-ähnlichen App-Store-Goldrausch gefolgt sind, der mehr als 125,000 Programmierer angezogen hat.

Newsweek führte beinahe Interviews mit App-Store-Entwicklern, in denen sie, weit davon entfernt, den App Store als eine Welt einfacher Möglichkeiten oder einen schnellen Weg zum Ausstieg aus dem Hamsterrad zu beschreiben, von einem angstgeplagten Marktplatz voller verwirrender Regeln, langer Chancen, und wenig Gefühl der Kontrolle über den eigenen Erfolg oder Misserfolg. "Es ist eine Art Crapshoot", sagt ein Entwickler.

Die meisten Verkäufer haben nicht nur keinen Gewinn erzielt, auch Entwickler mit hochrangigen Spielen und Anwendungen haben weit weniger verdient als allgemein angenommen. Viele kommen bei weitem nicht in die Nähe ihrer Investition.

Die Entwicklung der meisten Apps erfordert mindestens sechs Monate Vollzeitarbeit und kostet zwischen 20,000 und 150,000 US-Dollar.

In den letzten 18 Monaten ist der Durchschnittspreis von Apps jedoch eingebrochen: Drei von vier Apps kosten laut der Tracking-Firma 99apps.biz jetzt 148 Cent oder weniger.

Dies ist nicht der Weg zum Reichtum.

„Wir sind weit davon entfernt, uns ‚App-Store-Millionäre‘ zu nennen. “, sagte ein anderer Entwickler. Er merkt an, dass sein Unternehmen trotz eines Umsatzes von 200 US-Dollar nach Abzug der Kosten etwa 000 US-Dollar pro Stunde verdient. „Wir verdienten genug zum Leben, aber nicht annähernd so viel, als würden wir unsere Jobs bei einer normalen Spielefirma behalten.“

„Als kleiner Entwickler, der seit über einem Jahrzehnt Mac-Software veröffentlicht, ist der App Store kaputt“, sagt Gedeon Maheux, Mitbegründer des Softwareunternehmens Iffactory. schrieb in seinem Blog letzten Monat unter der Überschrift LOSING RELIGION.

Gizmodo griff das App-Store-Problem auf und stellte fest, dass der konzentrierte, stark umkämpfte Markt einen enormen Druck ausübte, sich auf einen Wettlauf um den letzten Platz einzulassen, wobei die Preise ständig fielen.

Entwickler stellten fest, dass Apple daran mitschuldig war, indem es Anwendungen nach der Anzahl der Downloads auf seinem Portal einordnete:

Das Ranking nach Volumen (im Gegensatz zu Umsatz) im App Store scheint die Preise von Apps nach unten zu treiben. Abgesehen davon, dass sie von Apple vorgestellt werden, hängt die Präsenz einer App von ihrem Ranking in den Top-Listen ab, sodass Entwickler die Preise senken, um ein höheres Ranking zu erhalten.

Dies wird wiederholt und verstärkt von den Machern von Twitterific, eine App, deren Preis trotz aktiver Entwicklung und wachsender Funktionen von 10 auf 4 US-Dollar fiel, um wettbewerbsfähig zu bleiben:

Während diese Änderungen Vorteile für die Benutzer darstellen, bedeutet dies auch, dass es nahezu unmöglich ist, die Rentabilität einer bestimmten Software im App Store aufrechtzuerhalten, es sei denn, Sie haben einen Durchbruch.

Letztendlich können Entwickler weiterhin nach sinkenden Renditen suchen oder sich woanders umsehen. Sagte das Twitterific-Team:

Ich und andere wie ich werden keine andere Wahl haben, als unsere Entwicklungsbemühungen anderswo zu konzentrieren.

Für diese Entwickler gibt es eine klare Alternative, bei der der Host des Stores nicht aktiv einen Wettlauf nach unten fördert: Marktplatz für Windows Mobile. Wir hoffen, ihre Bewerbungen dort zu sehen.

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