Trotz der Umstellung von Apple auf AR bleibt Oculus VR vorerst weiterhin ein Windows-Exklusivprodukt

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Apple hat AR und VR mit iOS11 und MacOS High Sierra mit ARkit auf iOS und MacOS gebracht, aber ein großer Hersteller von Augmented Reality beißt noch nicht. Oculus hat Apples MacOS sowie Linux im Jahr 2015 aufgegeben, da es auf den PCs des Unternehmens an ausreichender Hardwareunterstützung für VR mangelt. Während Vive und SteamVR nach den WWDC-Ankündigungen von Apple ihre Unterstützung für MacOS versprechen, muss sich Oculus noch äußern. In einer gegenüber Road to VR herausgegebenen Erklärung stellte ein Sprecher der Firma fest, dass „wir uns verpflichtet haben, PC VR so vielen Menschen wie möglich zugänglich zu machen, aber derzeit keine Neuigkeiten zur MacOS-Unterstützung“.

Es ist erwähnenswert, dass die einzigen Mac-PCs, die VR unterstützen, die High-End-PCs sind, die weniger als 10 % von Apples weniger als 10 % Anteil am PC-Markt dominieren, was sie zu einer Teilmenge einer Teilmenge von PCs macht.

Andererseits werden verwandte AR-Fortschritte auf Apple-Geräten ein viel breiteres, engagierteres und, was noch wichtiger ist, tatsächliches Publikum haben als das potenzielle Publikum, das vom Windows Store gewonnen wird. Die Fähigkeit von Apple, das Publikum für neue Technologien wie Dual-Kameras, Bluetooth-Headsets und Tablets zu gewinnen und sie aktiv am Kauf und Gebrauch dieser Produkte zu beteiligen, ist so beeindruckend, dass einige Unternehmen es Apple gerne erlauben, die Kosten für die Aufklärung der Verbraucher über Produktfunktionen zu übernehmen, anstatt es zu überstürzen erster sein" . Könnte Oculus im Moment dasselbe tun und Apple die Nachfrage nach AR und VR auf ihren PCs aufbauen lassen, bevor sie die Vorteile nutzen? Wer weiß.

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