Der Kreativdirektor des Darwin-Projekts wird beschuldigt, Mitarbeiter begrapscht und belästigt zu haben

Symbol für die Lesezeit 3 Minute. lesen


Leser unterstützen MSpoweruser. Wir erhalten möglicherweise eine Provision, wenn Sie über unsere Links kaufen. Tooltip-Symbol

Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter

Simon Darveau Das Darwin-Projekt

Kreativdirektor der Sunsetted Battle Royale-Titel The Darwin Project Simon Darveau wurde beschuldigt, Mitarbeiter von Scavengers Studio geistig und körperlich belästigt zu haben. 

Wie von GamesIndustry.biz berichtet, sprachen sich neun aktuelle und ehemalige Mitarbeiter von Scavengers Studio gegen die mutmaßliche Belästigung am Arbeitsplatz aus, die im Laufe von vier Jahren stattfand.

Darveau, zuvor bekannt für seine Arbeit an der Assassin 's Creed Franchise hat Berichten zufolge ein feindseliges Arbeitsumfeld für Frauen geschaffen, in dem männliche Angestellte häufig weibliche Arbeiter erniedrigen. Darveau ist nicht nur ein Ermöglicher, sondern wurde auch als Anstifter vieler Situationen beschrieben.

Auf einer Studioparty im Januar 2019 soll Darveau „besonders betrunken … im vollen Raubtiermodus“ gewesen sein. Der Kreativdirektor und Mitbegründer soll bei der Veranstaltung mehrere weibliche Mitarbeiter unangemessen begrapscht haben, was dazu führte, dass zwei der belästigten Opfer das Unternehmen verließen.

Abgesehen von der weit verbreiteten sexuellen Belästigung wird Darveau beschrieben, dass er häufig Mitarbeiter erniedrigt, diejenigen anschreit, die nicht seiner Meinung sind, den Arbeitern mit der Vorstellung droht, gefeuert zu werden, und leere Versprechungen von Beförderungen und Gehaltserhöhungen baumelt, um mehr Arbeit durchzusetzen.

Scavenger-Studios Das Darwin-Projekt wurde ursprünglich auf der E3-Phase von Xbox vorgestellt, aber die Partnerschaft des Spiels mit Xbox verlief nicht reibungslos. Darveau soll einen Xbox-Vertreter bei einem Telefonanruf angeschrien haben, nachdem das Unternehmen eine vollständige 10-Spieler-Ausstellung des Battle-Royale-Spiels angefordert hatte.

„Schreiende Streichhölzer sind üblich“, verriet ein Mitarbeiter. „Sie treten in Besprechungen auf und schreien die Leute so an, dass man sie vor COVID von außerhalb des Besprechungsraums hören kann. Post-COVID ist noch schrecklicher, weil jeder telefoniert, also ist es jetzt nicht nur den Leuten ausgesetzt, die am Besprechungsraum vorbeigehen, sondern allen, die verbunden sind. Und sie [Darveau] sind manchmal diejenigen, die Leute unterbrechen oder abschneiden, um zu sagen, was er sagen wollte, oder die Idee von jemandem abzulehnen. Es ist inakzeptabel, Kollegen dabei zuzusehen, wie sie sich gegenseitig anschreien, anstatt es zu unterbinden. Die Anrufe waren chaotisch und stressig, sie erlaubten den Leuten nur, sich gegenseitig anzuschreien und zu beleidigen.“

Das Darwin-Projekt ist nicht der letzte Titel für Scavengers Studio. Das Studio arbeitet derzeit an Season, angeführt von Kevin Sullivan anstelle von Darveau, aber Darveau kommt immer noch, um an Season zu arbeiten, wenn er „von anderen Aufgaben gelangweilt oder frustriert“ ist.

Seit Darveau dem Season-Team beigetreten ist, hat sich der Fokus und Umfang des Titels geändert, nachdem er Sony bereits gekürzte und ungeplante Features – wie eine größere Spielwelt, Zielmarkierungen und Quests – versprochen hatte.

„Ich weiß nicht einmal, was angekündigt wurde, weil es so anders ist als geplant“, sagte ein Mitarbeiter. "Ich erkenne das Spiel nicht einmal wieder."

„Jedes Spiel ist das gleiche Muster“, sagte ein anderer. „Er entwirft eine Vision von einem Spiel, verkauft es an das Team, damit das Team begeistert ist, dann verkauft er es an Verlage, aber es gibt kein Design, keinen konkreten Plan und am Ende gibt es nie wirklich ein Spiel. Die Leute, die an dem Spiel arbeiten, versuchen ihr Bestes zu geben, aber das ganze Unternehmen ist darauf aufgebaut – wir bauen Prototypen, wir bekommen Geld von Publishern und wiederholen. Es gibt kein wirkliches Ziel, ein qualitativ hochwertiges Spiel zu veröffentlichen, es gibt keinen Prozess dafür.“

Mehr zu den Themen: e3, Scavengers Studio, Sexuelle Belästigung, Simon Darveau, Das Darwin-Projekt, giftige Arbeitsumgebung

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *