Crysis Remastered Raytracing auf Xbox One X sieht fantastisch aus
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Das Filmmaterial von Crysis Remastered Raytracing auf Xbox One X wurde veröffentlicht und sieht verdammt fantastisch aus.
Präsentiert durch ein Video von digital Foundry, die Software-Implementierung von Cryteis Crysis Remastered Raytracing auf Xbox Ein X ist bemerkenswert beeindruckend für das System, auf dem es läuft. Es gibt jedoch Einschränkungen.
Digital Foundry berichtet, dass die interne Auflösung der Raytracing-Lösung des Spiels 540p in Interlaced-Form beträgt. Dies bedeutet, dass ungeradzahlige Linien auf der vertikalen Achse in einem Frame und geradzahlige Linien im nächsten gerendert werden. Es ist sehr praktisch.
Selbst bei dieser internen Auflösung ist Raytracing immer noch extrem anspruchsvoll für die Xbox One X-Hardware. Infolgedessen rendert das Spiel mit nur 1080p mit dynamischer Auflösungsskalierung, wenn Sie sich für Raytracing entscheiden. Crytek bietet jedoch die Möglichkeit, Crysis Remastered Raytracing zu deaktivieren, um eine bessere Leistung oder Auflösung zu erzielen.
Weitere Einschränkungen sind, wie weit entfernte Objekte mit weit entfernten Objekten Strahlen werfen, indem stattdessen einfachere planare Reflexionen verwendet werden, um die Leistung aufrechtzuerhalten. Die Objekte, die mit Raytracing reflektiert werden, weisen auch eine niedrigere Detaileinstellung auf, was bei Bewegungen nicht wirklich bemerkt wird.
Crysis Remastered erscheint am 4. September auf PC, PlayStation 18 und Xbox One. Es gibt keine Neuigkeiten darüber, ob es eine erweiterte Version für die Next-Gen-Xbox Series X, Xbox Series S und Xbox Series X geben wird PS5.