CrossfireX Multiplayer-Vorschau: Eine glanzlose Xbox-Exklusivität, die in ihrer Kampagne überraschen könnte

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Als Phil Spencer stand auf der E3 2019 auf der Bühne und ankündigten, dass CrossfireX auf die Xbox kommen würde, wurde dies als große Sache angesehen. Eigentlich nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass der taktische FPS nur für den PC über 650 Millionen Spieler hat und eines der Spiele mit den höchsten Einnahmen aller Zeiten ist. Dies ist das erste Mal, dass es auf eine Konsole portiert wird, und die Xbox-Exklusivität wurde als großer Coup angesehen.

Aber während das Spiel auf der E2020 als großer Titel für die 3-Reihe von Xbox angepriesen wurde, fand unsere Zeit mit dem Shooter nur ein Spiel, das einigermaßen kompetent, aber angesichts modernerer Spiele unauffällig ist. Bevor das Spiel also am 25. Juni in die offene Beta geht, lesen Sie unsere Ergebnisse zu diesem überwältigenden kommenden Xbox-Exklusivtitel.

In der geschlossenen Multiplayer-Beta für CrossfireX erhielten wir Zugriff auf zwei Spielmodi: Klassisch und Modern. Ich habe mit dem Classic-Modus begonnen, was bedeutet, dass kein Sprinten, keine Respawns und kein ADS (Visiere nach unten zielen) bedeutet. Es fühlte sich auf jeden Fall archaisch an. Im klassischen Modus haben Sie die Wahl zwischen zwei Karten, jede mit einem ähnlichen Spielmodus, mit einem wesentlichen Unterschied zwischen ihnen.

Zunächst einmal ist Black Widow eine Outdoor-Stadtkarte mit A- und B-Zielen. Ein Team wird versuchen, C4 auf ein Ziel zu setzen, und das andere wird versuchen, es zu verteidigen. Die Stadt selbst hat ein kontinentales Design, komplett mit Plätzen, gepflasterten Straßen und niedlichen kleinen Cafés. Es ist die Art von Ort, an dem man sich ein langes Wochenende vorstellen kann, wenn da nicht das 8-Aside-Deathmatch stattfindet.

Diese engen gepflasterten Gassen und breiteren Straßen bieten eine Reihe von Wegen zu Ihrem Ziel, die ein taktisches Spiel ermöglichen können, bei dem Sie sich hinter Ihren Gegner schleichen können. Die kompakte Natur von Black Widow bedeutet, dass Sie die Action schnell finden können, wenn Sie möchten, aber bei engen Kurven laufen Sie Gefahr, sofort geschnappt zu werden, wenn Sie sie drehen. Es gibt einen Grund, warum dies ein taktischer Shooter genannt wird!

Laboratory ist die zweite Karte, aber sie bringt eine Wendung im Gameplay in Form des Spectre-Modus mit sich. Das Kernprinzip bleibt dasselbe – zwei Teams greifen entweder an oder verteidigen zwei Punkte – aber in Laboratory sind die angreifenden Teams Gespenster. Das bedeutet, dass sie nahezu unsichtbar und nur mit Messern bewaffnet sind. Je mehr Sie sich bewegen, desto sichtbarer werden Sie, und wenn Sie sich nicht bewegen, sind Sie außergewöhnlich schwer zu erkennen. Es ist ziemlich verwirrend, wenn Sie einfach in die Karte fallen gelassen werden, da Ihnen das Spiel in seiner aktuellen Form nicht besonders erklärt, was vor sich geht, aber Sie kommen schnell in den Groove, und ich habe festgestellt, dass ich es genieße.

Es ist ziemlich lächerlich, gegen einen Gegner zu kämpfen, den man kaum sehen kann, und zuzusehen, wie meine Teamkollegen hektisch in die Ecken des Raums schossen, „nur für den Fall“, war urkomisch. Es macht noch mehr Spaß, als Gespenst zu spielen und Ihre Predator-Fantasien auszuleben, während Sie in den Luftkanälen und Kriechräumen herumschleichen und herausspringen, um Feinde auszuschalten. In einem Match verbrachte ich gut 30 Sekunden damit, neben zwei Spielern zu stehen, die hektisch hin und her rannten und versuchten, die Türen zu sichern, während ich auf den günstigen Moment zum Zuschlagen wartete. Sogar zu Beginn des Spiels, wenn Sie beobachten, wie diese Horde unsichtbarer Männer in den Kampf stürmt, hatte es ein komödiantisches Element. Irgendwie gelang es ihm, Albernheit mit unglaublicher Spannung zu verbinden. Das ist eine schwierige Leistung und macht dies zu einem Highlight der Vorschau.

Obwohl der Spectre-Modus sicherlich der unterhaltsamere Aspekt der Suite von CrossfireX Classic-Modi ist, führt seine Unfähigkeit zu erklären, was Spieler für beide Teams tun können, zu einigen frustrierenden Kämpfen. Woher soll der Spieler wissen, dass Spectre-Spieler einen One-Hit-Kill als Sekundärangriff anstelle ihres dürftigen Primärangriffs haben?

Auf der anderen Seite des Modusauswahlbildschirms bietet CrossfireX seinen illustr klingenden Modern Mode. Es bietet nicht wirklich etwas, was Sie noch nie zuvor gesehen haben, aber Sie können jetzt sprinten und auf Visiere zielen – eine willkommene Ergänzung für diejenigen, die sich nach einem schnelleren Erlebnis sehnen.

Der moderne Modus hatte nur eine Karte, auf der wir kämpfen konnten – GR Tower – und führt auch Point Capture ein, einen Kampf, bei dem zwei Teams gegeneinander antreten, um zwei Punkte zu kontrollieren und gleichzeitig Kills zu sammeln. Wenn ein Team eine ausreichend hohe Anzahl von Kills erzielt, müssen Sie sich aus dem Turm reißen, um ihn vor Ende des Spiels über Punkt C zu schlagen. Wenn ich großzügig wäre, würde ich sagen, dass das Krabbeln aus dem Gebäude in den Garten für den letzten Kampf ein schlechtes Abbild dieses letzten Ansturms auf die Extraktionszone in Titanfall ist, was dem Spielmodus sozusagen eine zweite Ebene verleiht, aber das ist eine Reichweite.

Der moderne Modus gewährt den Spielern auch die Möglichkeit zum Respawnen, eine Funktion, die dem soliden Gunplay von CrossfireX ein lockereres Gefühl verleiht, mit weniger Spannung, die auf einem einzigartigen Leben beruht. Mit der Fähigkeit zum Spawnen kommt jedoch die Fähigkeit, das Lager zu spawnen, wenn Spiele ihre Spawn-Standorte nicht ausbalancieren können. Crossfire X ist eines dieser Spiele in seiner aktuellen Iteration.

Das Töten von Spawns in CrossfireX ist derzeit grotesk einfach. Das gegnerische Team spawnte oft im Lager, wählte Spieler aus, sobald sie wieder ins Spiel kamen, und gab keinem Spieler die Möglichkeit, in die Action einzusteigen, bis Sie es geschafft haben, die Gesundheit des Hausbesetzers zu verringern. Sobald sich ein Team an einigen wichtigen Orten niedergelassen hat, ist es einfach, es mit hinterhältigen Taktiken nach Hause zu bringen, um zu gewinnen. Allerdings waren diese Fälle eines der wenigen Male, in denen ich dankbar war, dass dem Spiel eine Killcam fehlt.

Aus rein technischer Sicht war meine Erfahrung mit CrossfireX gemischt, aber das meiste davon kann hoffentlich auf den Beta-Status des Spiels zurückgeführt werden. Es gab Fehler – wie zum Beispiel einen Fehler, der meine externe Festplatte getrennt hat – und einige bizarr optimierte Menüs, die sich definitiv auf ein PC-zentriertes Design verlassen.

Trotz der technischen Macken hält CrossfireX jedoch den wohl wichtigsten Aspekt eines Online-Multiplayer-Shooters fest: Matchmaking. Ich war beeindruckt, wie schnell das Matchmaking funktionierte. Es kam selten vor, dass ich länger als eine Minute gewartet habe, um in ein Spiel einzusteigen, und ich habe kein Rubberbanding oder Verbindungsabbruch in einem Match gesehen.

Nach all meiner Zeit bei CrossfireX hatte ich eine Frage: Für wen ist dieses Spiel? Das ist die Frage, mit der ich diese Hands-on-Vorschau begonnen habe und auf die ich immer noch keine konkrete Antwort habe.

Das Spiel ist sehr ähnlich zu CS: GO, und bis heute haben wir diesen Shooter-Stil auf Konsolen dieser Generation noch nicht gesehen. Jetzt, da die Bildraten konstanter werden, suchen die Leute nach einem technischeren Shooter, und CrossfireX könnte diesen Juckreiz gut beseitigen. Auf der anderen Seite ist es zwar möglich, dass CrossfireX ein aufgeschlossenes Publikum findet, aber wie wahrscheinlich ist es, dass Sie Fans von Shootern im CS:GO-Stil haben, die noch keinen PC besitzen?

CrossfireX wird kein Publikum von Apex Legends oder COD anlocken, wenn man bedenkt, wie schwerfällig das Gameplay ist und wie träge sich die Bewegung anfühlt. Die Flüssigkeit und das Tempo des modernen Schützen fehlen hier; Sogar der moderne Modus fühlte sich im Vergleich zu anderen Konsolenspielen des Genres unbefriedigend an.

Vielleicht wird das Spiel in seiner Kampagne besser abschneiden, die von Remedy (Entwickler von die fantastische Steuerung und Quantum Pause), aber bis das raus ist, werden wir es nicht wissen. Wenn es sich jedoch grundsätzlich genauso spielt und anfühlt wie das Multiplayer-Erlebnis, befürchte ich, dass es eine unauffällige Ergänzung des FPS-Genres sein wird.

CrossfireX wird eine offene Beta haben Xbox One vom 25. bis 28. Juni

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