Unternehmen dachten, Hideo Kojima sei „verrückt“ wegen seines „noch nie zuvor gesehenen“ Cloud-Projekts … Microsoft war das nicht

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Hideo Kojima

Metal Gear Schöpfer Hideo Kojima enthüllte kürzlich in einem Interview, dass Microsoft seine Suche nach Hilfe für sein riesiges Cloud-Projekt beendet hat. Der japanische Videospieldesigner erinnerte sich auch daran, wie andere Unternehmen an seinem Vorschlag zweifelten und anscheinend dachten, er sei „verrückt“ nach einer solchen Idee. (über IGN)

Kojima teilte in dem Interview mit, dass Technologie ihm geholfen hat, drei Jahrzehnte lang in der Branche zu bestehen, obwohl er sich schnell langweilte. Dieses Interesse veranlasste den Autoren von Videospielen, in seinen Kreationen konsequent auf neue Technologien zu setzen und neue Wege zu erkunden, um seine Ideen hervorzuheben.

„Ich neige dazu, mich schnell zu langweilen“, sagte Kojima IGN. „Ein Teil der Gründe, warum ich seit 30 Jahren Spiele entwickeln kann, liegt darin, dass neue Technologien die alten so schnell ersetzen. Die Technologie, die Sie heute verwenden, ist morgen möglicherweise nicht mehr anwendbar, und ich bin daran interessiert, Wege zu finden, das Neue zu integrieren. Eine falsche Wahl kann natürlich zum Scheitern führen. In dieser Hinsicht ist es ein bisschen wie ein Raumfahrtprogramm.“

Kojimas Drang nach Innovation führte ihn zu einer neuen Cloud-Idee, über die er „bereits seit fünf oder sechs Jahren nachdenkt“. Dies veranlasste ihn, andere Technologiegiganten der Branche um Hilfe zu bitten. Dieser Enthusiasmus, das unerforschte Reich der Spieltechnologie zu betreten, ließ ihn jedoch in den Augen einiger Unternehmen lächerlich erscheinen, teilte er mit.

„Das Projekt erforderte eine Infrastruktur, die vorher nie benötigt wurde, also habe ich es mit vielen verschiedenen großen Unternehmen besprochen und Präsentationen gehalten, aber sie schienen wirklich zu denken, dass ich verrückt bin“, sagte Kojima. „Letztendlich hat Microsoft gezeigt, dass sie es verstanden haben, und jetzt arbeiten wir gemeinsam an dem Projekt, einschließlich der Technologiefront.“

Die Partnerschaft zwischen Microsoft und Kojima wurde erstmals in angekündigt Juni während des Xbox Bethesda Game Showcase, wobei der japanische Schöpfer das Projekt mit einem „nie zuvor gesehenen Konzept“ als etwas beschrieb, das er „immer machen wollte“. Abgesehen von dieser Ankündigung wurden keine weiteren Details über die Zusammenarbeit durchgesickert, obwohl Kojima sagte, dass das Projekt weitgehend auf Microsofts „Spitzentechnologie“ beruhen wird und dass es „einige Zeit dauern kann“.

„Es ist ein völlig neues Spiel, das noch nie zuvor jemand erlebt oder gesehen hat“, sagte Kojima im Juni. „Ich habe sehr lange auf den Tag gewartet, an dem ich endlich anfangen konnte, es zu erschaffen.“

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