Bungie plant, das umstrittene Shader-System von Destiny 2 zu reparieren

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Während Destiny 2 in vielen Aspekten einen Schritt nach vorne gegenüber seinem Vorgänger war, fühlte sich ein System an, als wäre es zwei Schritte zurückgegangen. Shader im ersten Spiel änderten die Farbe Ihrer Rüstung und konnten unbegrenzt oft wiederverwendet werden. Dies änderte sich in Destiny 2, wo Shader zu Gegenständen für den einmaligen Gebrauch wurden. Dies verärgerte viele Fans, die der Meinung waren, dass Bungie die Spieler in Richtung seines Eververse-Mikrotransaktionsspeichers drängt, und das Unternehmen hat schließlich erklärt, dass es das umstrittene Shader-System reparieren wird (via Eurogamer).

Im neuesten „Diese Woche bei Bungie“ auf der Website des Unternehmens posten, beschreiben sie einige Möglichkeiten, wie sie das System zum Besseren verändern und es dem des ersten Destiny-Spiels ähnlicher machen wollen.

„Wir wissen, dass Sie die Destiny 1-Rüstungs-Shader-Mechaniken vermissen“, sagte Bungies Senior Design Lead Tyson Green. „[Wir] suchen nach Möglichkeiten, diese Fähigkeit wieder zu integrieren, ohne die Fähigkeit zu verlieren, Waffen, Geister, Schiffe, Sparrows zu schattieren oder bestimmte Rüstungsteile anzupassen.

„Wir verstehen auch, dass Sie möchten, dass Shader freier nutzbar und nicht durch die Verfügbarkeit eingeschränkt sind. Wir suchen nach der Wiedereinführung von Shader-Sammlungen oder nach einer Möglichkeit, Kopien eines Shaders in Ihrem Besitz zu erhalten.

„Diese Arbeit ist noch nicht abgeschlossen, und wir werden festhalten, wann die Lösung verfügbar sein wird, wenn wir uns einem Fix nähern, den wir testen und zertifizieren. Im Moment war es uns wichtig, dass Sie wissen, dass es auf unserer Werkbank liegt.“

Dies hat vielleicht länger gedauert, als es einigen Spielern lieb war, aber es ist schön, dass Bungie das Problem endlich so angeht, dass die Fans davon profitieren.

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