Bungie verzögert Destiny 2-Patch, um Crunch zu vermeiden

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Die Lord of Wolves-Waffe in Destiny 2 gilt als ziemlich überwältigt bzw. in den eigenen Worten von Game Director Luke Smith, 'ein Monster'.

Die gute Nachricht ist, dass das Team sich dessen bewusst ist und ein Patch kommt, während die schlechte Nachricht ist, dass es nicht vor Juli erscheinen wird. Die beste Nachricht ist jedoch, dass dies alles im Namen der Vermeidung von Crunch geschieht.

Wenn Sie es irgendwie geschafft haben, das Thema Crunch (oder „Crunch-Zeit“ oder „Crunch-Kultur“) in Videospielen zu verpassen, fürchten Sie sich nicht: Ich habe Sie abgedeckt. Crunch ist, wenn Menschen unter Druck gesetzt werden, ihre eigene Zeit und Gesundheit zugunsten der Spielentwicklung und dem Erreichen bestimmter Ziele zu opfern.

Menschen werden oft zu unbezahlten und/oder obligatorischen Überstunden gezwungen. Crunch kann und führt oft zu Burnout, Stress, Nervenzusammenbruch und vielen anderen negativen Dingen. Es ist ein ernstes Problem in der Spieleindustrie.

Bungie sieht keinen Sinn darin, ihre Entwickler an die Grenze ihrer Belastungsgrenze zu treiben, nur um eine übermächtige Waffe zu schwächen, und deshalb lassen sie Lord of Wolves vorerst so, wie es ist.

Tatsächlich nehmen das Team und das Unternehmen dies in Kauf. Sie wollen das Team nicht nur dazu drängen, etwas zu reparieren, das nicht „kaputt genug ist, um es bei allen Aktivitäten auszuschalten“, sondern sie schaffen auch einen besonderen Triumph, um an die Zeit zu erinnern, als sie versehentlich den Herrn der Wölfe brachen .

Jeder Destiny 2-Spieler, der ein Eisenbanner-Match beendet, erhält einen Triumph und ein damit verbundenes „süßes“ Namensschild.

Sie können Lukes vollständige Erklärung zu diesem Thema hier lesen.

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