Build 2016: Microsoft Open Source Xamarin-Laufzeit
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Microsoft gab heute bekannt, dass das Unternehmen die Xamarin-Laufzeitumgebung bei Build 2016 als Open Source bereitstellt. Dies sind offensichtlich einige große Neuigkeiten. sagte Xamarin:
Daher geben wir heute bekannt, dass wir das Mono-Projekt zur .NET Foundation beigetragen haben, einschließlich einiger zuvor proprietärer mobilspezifischer Verbesserungen der Mono-Laufzeitumgebung. Mono wird auch unter der MIT-Lizenz neu veröffentlicht, um eine noch breitere Palette von Verwendungsmöglichkeiten für alle zu ermöglichen. Darüber hinaus hat Microsoft ein umfassendes Patentversprechen für Mono abgegeben, um die Rechte der Benutzer an Mono im Rahmen von Microsoft-Patenten zu klären. Miguel hat weitere Details im Mono Project-Blog gepostet.
Diese Änderungen an Mono beseitigen alle Hindernisse für die Einführung einer modernen, leistungsstarken .NET-Laufzeitumgebung in jedem Softwareprodukt, eingebetteten Gerät oder jeder Spiele-Engine und öffnen die Tür zur einfachen Integration von C# mit Apps und Spielen auf iOS, Android, Mac und Windows. sowie PlayStation 4, Xbox One und alle aufstrebenden Plattformen, auf die Entwickler in Zukunft abzielen möchten
Aber halt, es gibt noch mehr!
Zusätzlich zu diesen wichtigen Schritten geben wir heute unsere Zusage bekannt, die Xamarin SDKs für Android, iOS und Mac in den kommenden Monaten unter der MIT-Lizenz als Open Source anzubieten. Dazu gehören native API-Bindungen und die grundlegenden Befehlszeilentools, die zum Entwickeln mobiler Apps erforderlich sind. Es enthält auch unser beliebtes plattformübergreifendes natives UI-Toolkit Xamarin.Forms.
Mit diesen Änderungen ist .NET jetzt Open Source und nativ auf jedem einzelnen Gerät, von Mobilgeräten über Desktops bis hin zu Clouds. Dies ist ein stolzer Moment für uns alle, die Jahre investiert haben, um .NET zur besten Plattform zu machen, und wir wissen, dass diese Änderung es Entwicklern noch einfacher machen wird, ihre eigene Zeit in die Entwicklung großartiger Software in C# zu investieren.
Wir freuen uns darauf, eine echte Open-Source-Community rund um Xamarin aufzubauen, und warten gespannt auf die ersten Pull-Requests.