Borderlands 3 verwendet die Unreal Engine 4 für Kompatibilität mit der nächsten Generation

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Borderlands 3 Next-Gen

Die frühesten Aufnahmen von Borderlands 3, das wir je gesehen haben, war eine Tech-Demo, die seine Shader im Comic-Stil in der Unreal Engine 4-Software zeigt. Der Gearbox-Looter-Shooter war jedoch nicht immer darauf eingestellt, die weit verbreitete Technologie von Epic Games zu verwenden.

In einem Interview mit VG24/7, verriet Multiplayer Producer Chris Brock die Gründe für die lange Entwicklungszeit des Spiels.

„Einer der Gründe, warum sich das Spiel schon eine Weile in der Entwicklung befindet, ist, dass wir vor etwa drei Jahren die Engine gewechselt haben“, sagte Brock der Website. „Das Schöne am Wechsel zu einer Engine wie Unreal 4 … ist, dass sie dazu neigt, auf einer Menge Hardware zu funktionieren.“

„Als wir das Spiel auf dieser Engine erstellt haben, waren wir uns relativ sicher, dass es wahrscheinlich funktionieren würde, wenn wir eines für eine andere Plattform machen müssten, da die meisten Spieleplattformen Unreal unterstützen werden. Viele Spiele werden auf Unreal gemacht. Nein, wir sind nicht mit dem Gedanken „Coole Konsolen der nächsten Generation“ hineingegangen. Aber wie: ‚Hey, diese Engine bedenkt das, wir verwenden die Engine.'“

Gearbox ist kein Unbekannter für Neuveröffentlichungen der nächsten Generation. Alle drei Borderlands-Spiele der letzten Generation sind derzeit auf PS4 und Xbox One verfügbar Borderlands: Spiel des Jahres und Borderlands: The Handsome Sammlung. Verdammt, es gibt sogar einen VR-Version von Borderlands 2! Ob wir das erste Spiel auf Hardware der nächsten Generation sehen werden, können wir nicht mit Sicherheit sagen. Getriebe kennen? Das werden sie wahrscheinlich.

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