Battlefield 4 verwendet Kinect-Steuerelemente

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Spiele-Publisher sind weiterhin innovativ auf der Xbox One und investieren in die Nutzung der Fähigkeiten von Kinect, die mit der Xbox One gebündelt werden. (Dies ist Ihr Stichwort, PS4-Fanboys zu weinen) Patrick Bach von DICE gab Xbox Wire eine Vorschau auf Battlefield 4. Er enthüllte, dass das Spiel erwägt, den Kinect-Sensor der Xbox One für die Steuerung des Head-Tracking-Looks (z. B. um eine Ecke lehnen) und auch für Sprachbefehle zu verwenden. Der Publisher wird auch SmartGlass (wiederum kein echtes PS4-Äquivalent) verwenden, um Spielern zu ermöglichen, die Overhead-Karte während Multiplayer-Spielen anzuzeigen und den zweiten Bildschirm zu nutzen.

Hier ist ein Teil des Q&A:

Worauf freust du dich am meisten bei der Entwicklung auf Hardware der neuen Generation? 

Die Entwicklung für eine neue Hardware-Generation ist für uns als Spielemacher und Spieler immer wieder spannend und inspirierend. Bei DICE haben wir uns mit der Entwicklung unserer Next-Generation-Engine, Frostbite 3, gut auf diesen Übergang vorbereitet. Wenn ich mich jedoch für eine Sache entscheiden müsste, wäre es, den Spielern ein tieferes Erlebnis und eine tiefere Verbindung zu unseren Spielen zu bieten. Bei „Battlefield 4“ können wir dies auf verschiedene Arten tun. Im Einzelspielermodus werden wir die dramatischste Geschichte liefern, die wir je geschaffen haben, mit realen Charakterdarbietungen von Schauspielern wie Michael K Williams aus HBOs Boardwalk Empire oder The Wire, die die Emotionen und Glaubwürdigkeit der Action hervorheben.

Im Multiplayer liefern wir die epischen 64-Spieler-Schlachten, nach denen Konsolenspieler gefragt haben. Auf Xbox One wird das Spiel ebenfalls mit 60 fps laufen, ohne die Features zu opfern, die „Battlefield“ so großartig machen – umfassende Fahrzeugkriegsführung, Zerstörung, riesige Karten und Teamplay.

Wie wird eine neue Generation von Hardware die Zukunft Ihres Titels/Spiels beeinflussen/verändern/revolutionieren?

Ich denke, die Zeit wird es zeigen, da wir gerade erst unsere Hände bekommen und kreativ darüber nachdenken, was diese neuen Plattformen können. Bei „Battlefield 4“ geben wir alles, was wir können. Durch SmartGlass können Xbox-Spieler während Multiplayer-Matches die Overhead-Karte anzeigen und den zweiten Bildschirm nutzen. Außerdem untersuchen wir bei Kinect Funktionen, die die Steuerung verbessern, einschließlich Spähen und Neigen und Verfolgen von Kopfbewegungen sowie die Integration von Sprachbefehlen.

Wie wird Hardware der neuen Generation eingesetzt, um das Multiplayer-Erlebnis in „Battlefield 4“ zu verbessern?

Es ist die schiere Tatsache, dass „Battlefield 4“ zum ersten Mal auf Xbox One 64 Spieler und 60 fps unterstützen wird. Das ist eine große Sache für uns, denn es ist etwas, das wir schon immer liefern wollten, aber wir konnten es nicht tun, ohne von der zentralen „Battlefield“-Erfahrung wegzunehmen.

Was ist aus Entwicklungssicht erforderlich, um ein atemberaubendes Online-Deathmatch für 64 Spieler mit Fahrzeugen mit 60 fps zu produzieren? Alles beginnt mit der Technologie, und mit Frostbite 3 haben wir eine der besten Engines der Branche. Sobald Sie die Technologie haben, brauchen Sie Erfahrung und ein Team. Viele der Leiter des Kernentwicklungsteams von „Battlefield“ arbeiten nun schon seit Jahren zusammen, einige seit den Anfängen bei „Battlefield 1942“. Jetzt, da wir über die Technik, das Team und die Hardware verfügen, können wir auf der Xbox One spektakuläre Matches mit 64 Spielern und 60 fps erstellen.

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