Apples ARKit – ist DAS die Zukunft von Mixed Reality?

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Auf der WWDC 2017 kündigte Apple seinen offiziellen Einstieg in den Mixed-Reality-Kampf an, aber im Gegensatz zu Microsoft, Magic Leap, Facebook und anderen gingen sie nicht den Weg der Head-Mounted-Displays, sondern verließen sich stattdessen auf die Nutzung ihrer installierten Basis von iPads und iPhones und eine clevere Verarbeitung Überlagern Sie Objekte intelligent auf der realen Welt.

Der Vorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass Geräte verwendet werden, die Benutzer bereits haben, was bedeutet, dass Entwickler, die ihr ARKit zum Erstellen von Anwendungen verwenden, sofort über eine installierte Basis von mehreren hundert Millionen Benutzern verfügen werden.

Der Nachteil ist, dass sie alle wie der obige Herr im rosa Hemd aussehen werden, wenn sie die Anwendungen verwenden.

ARKit bietet Entwicklern eine Technologie, die Oberflächen erkennt, Skalierung und Umgebungslicht schätzt und bewährte 3D-Grafiktools wie Unity, Unreal Engine und auch SceneKit unterstützt. Es bietet eine schnelle und stabile Bewegungsverfolgung mit der Kamera im iPhone oder iPad und den Sensoren wie Gyroskop und Beschleunigungsmesser in Ihrem Gerät.

Es würde keine externen Markierungen erfordern, aber natürlich wäre das Sichtfeld auf die Größe Ihres Bildschirms begrenzt, und wenn es das iPhone ist, wäre es wahrscheinlich ziemlich Hololens-ähnlich, wenn es nicht sehr nahe an das Auge gehalten wird.

Als Teil der nächsten Version von iOS nannte Craig Federighi von Apple ARkit „die größte AR-Plattform der Welt“, aber ich vermute, dass es in seiner aktuellen Iteration nicht viel Neues auf den Tisch bringt. Augmented-Reality-Apps gibt es natürlich schon seit Ewigkeiten auf dem iPhone, und ARKit würde es Entwicklern einfach erleichtern, performantere Apps zu erstellen.

Apples Plattform wird natürlich mit Microsofts eigenen Windows Mixed Reality-Bemühungen konkurrieren, die bald von einer Welle von VR-Headsets zu relativ niedrigen Preisen unterstützt werden. Beim Vergleich der Plattformen liegt der Vorteil von Apple in der größeren installierten Basis und den engagierteren Entwicklern mit mobilen Geräten, die in der realen Welt eingesetzt werden, aber Microsoft wird wahrscheinlich von einer besseren Qualität, leistungsfähigerer PC-basierter Hardware und der Integration mit Project profitieren Skorpion.

Die wirkliche Gefahr besteht jedoch darin, dass ARKit nur dazu verwendet wird, das Feld für Apples lange gemunkeltes Augmented-Reality-Headset zu besäen, das wahrscheinlich dieselben Apps verwenden kann, die bereits für das iPhone entwickelt wurden. Dieser Showdown wird jedoch wahrscheinlich frühestens Ende 2018 oder 2019 warten müssen.

Glauben unsere Leser, dass die Mixed Reality-Bemühungen von Microsoft iPhoned sein werden? Lassen Sie es uns unten wissen.

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