Apple verrät, warum sie Project xCloud vor iOS-Benutzern schützen

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Projekt xCloud Apple

Die bevorstehende Veröffentlichung von Microsofts Videospiel-Streaming-Dienst Project xCloud ist aufregend für mobile Gamer, die ausschließlich Android-Systeme verwenden, aber Apples Tendenz, aufregende Projekte zu behalten, hat die plattformübergreifende Veröffentlichung des Dienstes behindert. 

Jetzt wissen wir warum: Apple blockiert die Veröffentlichung von Microsofts Streaming-Dienst Project xCloud, weil sie nicht jeden einzelnen zum Streamen verfügbaren Titel überprüfen können, wie sie es bei Spielen tun, die im App Store veröffentlicht werden.

Im Gespräch mit Business Insider, sagte ein Apple-Sprecher Folgendes:

„Der App Store wurde geschaffen, um ein sicherer und vertrauenswürdiger Ort für Kunden zu sein, um Apps zu entdecken und herunterzuladen, und eine großartige Geschäftsmöglichkeit für alle Entwickler“, sagte ein Apple-Sprecher gegenüber Business Insider. „Bevor sie in unseren Store gehen, werden alle Apps anhand der gleichen Richtlinien geprüft, die Kunden schützen und Entwicklern faire und gleiche Wettbewerbsbedingungen bieten sollen.“

Apple ist der Ansicht, dass jeder Titel, der auf Project xCloud spielbar wird, einzeln zur Genehmigung eingereicht werden sollte, bevor er auf einem iOS-Gerät spielbar wird.

„Unsere Kunden erfreuen sich an großartigen Apps und Spielen von Millionen von Entwicklern, und Gaming-Dienste können absolut im App Store eingeführt werden, solange sie die gleichen Richtlinien befolgen, die für alle Entwickler gelten, einschließlich des Einreichens von Spielen einzeln zur Überprüfung und des Erscheinens in Charts und suchen“, fuhr der Apple-Sprecher fort.

„Neben dem App Store haben Entwickler die Wahl, alle zu erreichen iPhone und iPad Benutzer über das Internet über Safari und andere Browser im App Store.“

Diese geschützte Methode zum Schutz von iOS ist der gleiche Grund, warum Google noch keine spielbare Version von Google Stadia für den Dienst veröffentlicht hat Apples Hunger nach den 30 % Umsatzmargen, die es von früheren Streaming-Diensten zu ergattern versuchte, ist ebenfalls ein Problem.

Mehr zu den Themen: Apfel, IOS, iPad, iPhone, nächste Generation, Projekt xCloud, Xbox, Streaming von Xbox-Spielen

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