Apple holt mit Universal Purchase von plattformübergreifenden Catalyst-Apps endlich zu Windows auf

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Sowohl Microsoft als auch Apple versuchten, die Löcher in ihrem Ökosystem mit plattformübergreifenden Apps zu stopfen – in Microsofts Fall UWP-Apps, die Desktop-Apps auf das Telefon bringen würden, und in Apples Fall Catalyst-Apps, die iPad-Apps in die sterbende MacOS-Desktop-App bringen würden Speichern.

Die Lösung von Microsoft war jedoch etwas funktionsreicher als das erste Angebot von Apple, aber Apple hat endlich eine große Lücke geschlossen, indem es Entwicklern erlaubt hat, die iPad- und macOS-Versionen einer App als ein einziges Paket zu verkaufen, das auf beiden Plattformen verfügbar ist, ähnlich wie UWP-Apps, an denen gearbeitet wurde Windows Phone und PC.

Die Universal Purchase-Funktion wurde als Teil von Xcode 11.4 veröffentlicht und erfordert, dass Entwickler beim Erstellen eines neuen Projekts oder beim Aktualisieren eines vorhandenen Projekts im Projekt-Editor dieselbe Bundle-ID wie ihre iOS-App im Xcode-Vorlagenassistenten angeben.

Universal Purchase wird standardmäßig für neue Mac Catalyst-Apps aktiviert, die in Xcode 11.4 erstellt wurden, was bedeutet, dass beim Erstellen einer neuen Mac Catalyst-App automatisch dieselbe Bundle-ID wie Ihre iOS-App verwendet wird.

Tatsächlich kann die Funktion für jede Mac-App mit der Bundle-Kennung funktionieren, was bedeutet, dass Entwickler jetzt problemlos alle Desktop- und iOS-, iPadOS-, watchOS- und tvOS-Apps in einem einzigen Kauf bündeln können.

Entwickler können mehr lesen bei Apple hier.

Weitere Informationen zur Stelle und den Ansprechpartner in unserem Hause finden Sie hier: Steve Troughton-Smith

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